蘇牧看著這個面板,心裡默默算了一筆賬。
副本內擊殺怪物,經驗是共享的。
只要小鑽風或白骨精任意一方擊殺怪物,另一張卡都能獲得同等經驗。
但代價是,分到經驗的那張卡不會獲得戰鬥經驗,戰鬥技巧不會隨擊殺而提升。
不過對蘇牧來說,這根本不是問題。
西遊世界裡的妖王,哪一個不是在屍山血海裡殺出來的?
小鑽風是獅駝嶺的巡山小妖,白骨精是白虎嶺上修煉千年的屍魔。
它們的戰鬥本能刻在概念裡,不需要靠刷怪來磨鍊。
第八波之後,怪物開始分兵了。
一部分骷髏兵繞開正面戰場,朝花果山的方向奔去。蘇牧剛準備讓小鑽風回防,白骨精己經動了。
她身形一晃,從人形形態切換回骸骨形態。
兩米出頭的灰白骨架在暗紅色的霧氣中若隱若現,眼窩深處兩團灰白色的靈魂火焰安靜地燃燒著。
她抬起一隻手,指骨修長如鉤,朝奔襲花果山的骷髏群遙遙一指。
一片灰白色的火幕從她掌心炸開,如同潮水般朝骷髏群席捲而去。
火焰覆蓋範圍極廣,幾乎籠罩了整條通往花果山的山道。
那些骷髏兵在火幕中骨骼碎裂,速度銳減,還沒跑到山腳就散了大半。
白骨精的群攻能力,比小鑽風更適合清場。
小鑽風是近戰單體,一刀一個,效率極高但範圍有限。
白骨精的群攻火幕一鋪就是一大片,雖然單次傷害不如小鑽風一刀,但覆蓋面廣,清理小怪的效率反而更快。
一個近戰收割,一個遠端清場。
蘇牧鬆了一口氣。
接下來的戰鬥,他幾乎不需要指揮。
小鑽風在正面戰場來回衝殺,一刀一個精英怪,偶爾遇到血量厚的百夫長,補兩刀。
白骨精站在花果山與獅駝嶺之間的制高點,雙手不斷揮出灰白色的火幕,清理那些試圖繞後偷襲核心卡的骷髏群。
第一波到第九波,全程碾壓。
第十波。
暗紅色的霧氣猛地翻湧起來,形成一道巨大的漩渦。漩渦中心,一道龐大的身影緩緩走出。
它身高超過七米,通體由無數噩夢骷髏的殘骸拼湊而成,每一根骨頭都粗壯如柱,骨縫間燃燒著幽綠色的靈魂火焰,火焰中隱約可見扭曲的面孔。
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