《驚悚遊戲:開局覺醒對賭系統》第83章 “那就上課吧。”(2)

作者:損梵行·9天前

第五抽:【魔藥基礎課程×1(知識類道具,啟用後可進入意識課堂,永久習得【魔藥調配入門】,可識別37種常見魔藥材料,掌握12種基礎魔藥配方,含治療藥劑、解毒藥劑、體力恢復藥劑等,課程時長:無限迴圈)】

身體素質、格鬥、魔藥。

三門課程,全是技能樹。

不是消耗品,不是一次性道具,是真真正正要去上的課,學完了就是學完了,帶進任何副本都能用,而且只會越用越熟。

鬱樅沉吟了兩秒,慢慢點開第西抽的課程詳情。

擒拿。卸力。反關節。要害打擊。

十八種核心技巧,條目清晰地列在詳情頁裡,每一條後面還跟著一段精簡的適用場景描述。

她在心裡默默盤算了一下。

她自己有格鬥底子,但那是上輩子一點一點磨出來的野路子經驗。

沒有體系,沒有章法,全靠本能反應和捱打挨出來的記憶。

遇上普通對手夠用,可真碰上受過專業訓練的高手,她的空檔太多,破綻太明顯。

而這個,是成體系的實戰技法,從根子上把架構搭起來。

好比在野路子的地基上,正兒八經蓋了棟樓。

再看身體素質課程。

訓練效率提升30%,訓練傷害風險降低50%。

這意味著什麼?

意味著同樣的訓練時間,她能比別人多吃進去三成效果,同時受傷的機率砍半。

長期來看,這是一個會隨著時間推移越來越值錢的被動增益,訓練一天不明顯,訓練一個月就是質變。

魔藥課程更不用說了。

副本里藥劑永遠是硬通貨。

能自己調配,等於隨身帶了個移動藥房。

十二種基礎配方看著不多,但治療、解毒、體力恢復三個大類全覆蓋了,這三樣在副本里的消耗量,佔所有藥劑需求的八成以上。

三門課程加在一起,覆蓋了戰鬥力、生存力、輔助能力三條線。

短期看不如一把神兵利器來得爽快,但長期收益……

只看鬱樅怎麼都壓不下去的嘴角,就知道了。

有了這三樣,其他剩下的什麼隨機F級技能卷軸之類的東西,顯得無足輕重。

物極必反。

這西個字,今天算是被她親身驗證了。

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