顧笑魚本想多從管家嘴裡套點兒資訊出來,可他站在那裡, 像一尊雕像般一動不動。
顧笑魚和舒俱算是明白了,這管家就是一個推動任務節點的NPC,互動性也不怎麼強。
菲瑟琳的臥室很簡單——白色的公主床,淡紫色的碎花窗簾,床頭櫃上有一盞暖黃色的小檯燈······應該是為了方便他們調查,遊戲的設計者為菲瑟琳的臥室做了簡化處理。
菲瑟琳的臥室並不複雜,東西也很少。
顧笑魚很快就鎖定了菲瑟琳存放她和托馬斯通訊信件的抽屜。
只可惜,抽屜被鎖上了。
就在這時,門口的管家走了進來。
他的手裡憑空出現了一個托盤,托盤上盛著三杯香檳,每一杯都閃著像碎冰一樣的光。
三杯香檳的前面,放著三把鑰匙,每一把鑰匙從肉眼看來都一模一樣。
“顧笑魚小姐,”管家走到顧笑魚面前,“我手上現在有三杯香檳和三把鑰匙。三把鑰匙中,只有一把可以開啟這個抽屜。同時,也只有這把鑰匙對應的香檳是無毒的,其他兩杯香檳裡面都含有致死量的□□。請您選擇您想要的鑰匙,並喝下它對應的香檳酒,就可以去嘗試開鎖了。”
顧笑魚:“······”
哈子瞬間從顧笑魚的肩頭飛了起來:
“蛤?開什麼玩笑?“亂喝東西是要死人的”這個冷知識你不知道嗎?”
並非冷知識,謝謝。
顧笑魚的手從抽屜把手上滑了下來。
她轉過身,下意識看了自己在這個任務重的“臨時搭檔”舒俱一眼。
“不意外,”舒俱回了她一個“我就知道”的眼神,“從知道檢查信件這個任務還要指定人選開始,我就知道會是這種結果。”
“不過······”舒俱抬眼看向管家,沉聲道,“你的意思是,她要是選錯了鑰匙,就得死?”
要知道,這三把鑰匙和三杯香檳看起來一模一樣。
管家微微欠身,像一個被設定了程式的人偶,在做每一個動作時都精確到毫米。
“我很遺憾,不過是的。”
顧笑魚:“好吧好吧,雖然我沒看出來您究竟“遺憾”在哪裡就是了。”
她的目光從管家臉上移開,落在那些鑰匙上。
晨光中,每一把鑰匙都泛著古銅色的光澤。
“為什麼要這麼做呢?”顧笑魚一邊端詳著三把一模一樣的鑰匙,一邊問道,“開啟抽屜翻出裡面的信件,對找出殺害菲瑟琳小姐的兇手很有幫助。如果設計這場遊戲的人是想要讓我們幫他找出殺害菲瑟琳小姐的兇手,那他就不應該這樣為難我們才對吧?”
這場遊戲的關鍵是找出殺害菲瑟琳的兇手,可設計者卻在關鍵線索環節設計這樣一個“毒酒遊戲”來拖慢他們的進度。
她和舒俱兩個人運氣要是差一點,選中的都是毒酒,那他倆死完也拿不到開鎖的鑰匙。
管家再次微微欠身。
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