腦袋裡像蒙著一層薄薄的霧,反應也比巔峰狀態慢了半拍。
他在心裡默默算了一筆賬。
上午他連續釋放了三百三十二發火球術,打了三百隻野兔,最後休息了接近兩個半小時才徹底恢復。
下午只打了兩百隻怪,用了兩百發技能,按理說恢復速度應該更快。
可現在看來,精神力的恢復效率反而比中午低了不少。
想起村長那句“欲速則不達,強行透支只會損傷根基”的叮囑,又回憶起上午精神疲憊到頂峰時那種天旋地轉的難受感覺,林炎果斷打消了繼續刷怪的念頭。
反正也不差這一會兒,沒必要拿自己的身體和遊戲裡的根基開玩笑。
他沒有起身,依舊躺在那張硬邦邦的木床上,心中默唸:“下線。”
眼前一黑,耳邊再次響起窗外此起彼伏的蟬鳴聲。
林炎摘下頭盔放在一邊,從床上坐了起來。
窗外的陽光依舊帶著盛夏午後的灼人溫度,斜斜灑在地板上,拉出長長的影子。
空氣裡瀰漫著一股被太陽曬過的柏油路面的味道。
他沒有出門的想法。
走到客廳沙發上坐下,林炎拿起手機,點開外賣軟體。
考慮到晚上可能還要繼續玩遊戲,他索性多點了幾個菜,一共花了一百二十多塊錢。
頁面顯示預計送達時間是五點零一分。
下完單,林炎又點開瀏覽器。
《異世》的熱度依舊居高不下,首頁幾乎全是相關的文章和帖子。
大部分內容都是玩家在抱怨爆率太低、回藍太慢、打怪太難、升級遙遙無期。
但也有不少人在感嘆,這款遊戲的真實度已經匪夷所思。
有人說,遊戲裡風拂過臉頰的觸感,和現實中一模一樣;
有人說,踩在草地上的鬆軟感、泥土的腥氣,甚至連野兔皮毛的質感,都分辨不出真假。
還有一篇熱度很高的文章,標題就叫《論〈異世〉的硬核程度》,作者是一個選了基礎刀法的物理系玩家。
文章裡寫道:“我發現這個遊戲裡的攻擊根本不是點一下技能就完事了。你砍野兔的時候,必須真的用上力氣,精準地砍中要害才行。如果只是輕輕蹭一下,根本不掉血,或者只掉個位數的傷害。那種發力的感覺,和現實中拿刀砍東西幾乎沒有區別。如果不是還有屬性面板和傷害數字跳出來,我真的會以為自己穿越到了另一個世界。”
林炎看得津津有味,正準備往下翻評論,一個剛被頂到首頁、標題帶著紅色“爆”字的帖子突然吸引了他的目光。
帖子釋出時間就在十分鐘前,回覆數已經破萬。
好奇之下,林炎點了進去。








