神大約有一萬句髒話要講,但是祂講了也沒人知道。
神意識到,自己所創造的世界和造物遠比祂想象得更加強大,更加難以毀滅——當神小心翼翼地捧著世界時,祂覺得這世界脆弱得祂手一抖就能摔碎;但當神下定決心摧毀這個世界時,這個世界卻又有著無論怎麼作都無法毀滅的強大生命力……
神只能一邊調高災禍的出現頻率,一邊麻木地自其他世界中挑選著滅世者。
自神發現那些自以為自己是“主人公”的傢伙總能造成比“滅世者”更強大的危害後,神就改了說辭,挑選那些其他神的造物,絕口不提讓他們去毀滅世界的事,只說是賜予他們轉生的機會。
自以為自己是主人公的存在,往往能給世界帶來巨大的毀滅。
神終於滿意了。
但是還不夠,還要更快點,祂真的等了太長時間,感覺自己已經到了極限了——
神在這一天,改變了主意。
真的只是一個小小的改動,真的只是忽然冒出來的一個主意。
神隨意地選中了某一個宇宙,某一顆星球,某一個國家,某一個時刻,死去的某一個人,在聽著他與其他滅世者、不、主人公無甚不同的許願的時候,神的眼睛隨意一瞟,發現離被祂挑選的這傢伙很近的地方,在很短的時間後,又多了一個死去的亡魂。
神忽然有了個新想法。
這是祂在圍觀那麼多年,那麼多次造物間的爭鬥中發現的——
如果有了競爭對手,造物們往往能發揮出比單人前進更可怕的力量。
神決定臨時為祂挑選的“主人公”加一個對手——
他們將一同被神賜福(詛咒),
然後成為毀滅世界的競爭對手。
Hero與Player,兩個人的反應讓神產生了一點興趣,透過回顧過去,神發現了他們之間那點還沒誕生的纖弱緣分,望著場內表情各異的兩人,神久違地提起了一點興趣。
祂口口聲聲說要給予他們“相同的起跑線”,卻又因為簡單的“誰先死誰先許願”的排序讓神的賜福在兩人之間傾倒。
神希望他們兩人之間能產生嫉妒、產生憎恨、產生對立、產生廝殺——那些不斷出現在祂的造物們之間的事情。
神期望著他們之中有一個人能在另一個人的逼迫下破繭為真正的滅世者——最終,完成神的祈願,那不知該對誰訴說,也不知會由誰來實現的屬於神明的心願。
現在,神漫長的等待終於要迎來成果了。
神覺得勝負已經很鮮明瞭,那個敗者已經先行回到了神之空間。
但神心情很好,於是接納了這個敗者,並邀請她一同觀看這進行到終末的故事,要她同祂一起看在她的催化下即將破繭的主人公。
“只是旁觀故事好無聊。”這個敗者對神說,“我們能玩點別的遊戲嗎?”
神:……
“如果您不知道還有什麼可以消遣的事情的話,不如分我一點能力,我來創造一些遊戲吧。”
神想:……也沒什麼大關係吧。
於是那個給自己取名叫“Player”並以這個名字在神所創造的世間肆意遊玩的,並非由神所創造的造物和神成為了“遊戲友”,後來又好像慢慢變成了“聊天友”,最後似乎成為了“朋友”。
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