不過遊鋒卻不會放過它:
“之前在大靈峰上我有更重要的事要做,很多東西都沒問你,現在我剛下山你又給我來這一齣,一句話不說差點給我整死!
“為宿主答疑解惑是本系統的職責之一。宿主有權知曉當前許可權內全部內容。”
“那好,我們就一個一個來。”遊鋒吐掉嘴裡的草葉,拍拍屁股站起身來,手中流光一閃,澄澈的含光出現在他手中。
他一邊沿著林中小路向著青煙處走去,一邊向遊星系統發問。
“你先介紹一下這個據點是幹嘛的。”
“子系統核心規則載入中……”
可能覺得對話過於麻煩,系統直接將冰冷的資訊流直接灌入了遊鋒的意識:
當宿主觸及任意跨次元傳輸通道且符合基礎適配要求時,據點系統便會自動啟用;
系統將透過該通道把宿主傳送至一個經評估為“宜居”的伴生次元,而宿主需在此地完成指定的【支線任務】,再消耗自身儲備的遊星之力,於任務地點留下專屬信標——
唯有信標成功錨定,一座可與主次元永久連通的據點才算真正建立。
自此之後,宿主便能以該據點為樞紐,在原本的次元與這片伴生次元之間自由穿梭。
還真是建立一個【據點】啊……
如果說之前廣袤龐大,包含多個卡圖系列的烙印世界是主次元,那麼系統口中的伴生次元,可能就是隻包含一到兩個卡圖系列,本體也不大的微型次元了?
以這樣的地方,來建立一個穿越的【基地】,倒也是合情合理……
只是,為什麼開據點的優先度這麼高?
我在烙印世界的主線都還沒開始,怎麼直接給我劇情殺丟到這裡來了?
遊鋒將疑問壓在心底,追問道:“支線任務是什麼?和主線任務的區別又是什麼?”
“支線任務的觸發機制與基本原理,宿主當前許可權不足不予解釋。
支線任務在各個次元中均會觸發,基本與包含大量遊星之力濃度之地息息相關,還請宿主多加探索。
支線獎勵多種多樣,包括遊星之力,卡牌,以及特殊許可權等。
主線任務為宿主降臨主次元時自動接取的系列任務,宿主會隨著系列逐步完成提升許可權等階,也包含其餘各類獎勵。
當一個主次元的任務全部完成後,系統將會開啟前往下一個主次元的通道。”
“好吧,任務這塊我大概瞭解了。”
遊鋒默默點頭,小道盡頭那幢龐大的建築已經躍入眼簾:
“暫時還剩最後一個問題了。”
“遊星系統,你的目的是什麼?”
①有一張在烙印玩家之間較為有名的梗圖:我發動XXXX之館!








