《盜墓:開局怒晴雞認主》第22章 "22(2)

作者:用戶82839454·12天前

“既然進來了,想出去沒那麼容易。”

“咱們現在的優勢,是人多眼雜。”

“單打獨鬥進去,那就是瞎子摸象,死都不知道怎麼死的。”

“但咱們這麼多人,加上這開闊的視野,完全可以把七八十號人撒開。”

“一人守一條路,哪怕這裡再複雜,總有通向外面的口子!”

這話一齣,眾人如夢初醒。

原來是個水上游園設計的死局!

隨著探索加深,大家才咂摸出這迷宮的精妙之處。

它根本沒打算用高牆把人困住。

而是利用了視覺盲區。

這種開放式設計,若是隻有一兩個人闖進來,根本察覺不到異常。

甚至會覺得這只是幾條普通的曲折水道。

除非親眼看到迴圈的路徑,否則絕難發現 。

原因有二。

第一,太黑。

這裡的能見度低得可怕。

四周漆黑如墨,空間大得無邊無際。

沒有強力照明裝置,光靠那點微弱的火光,撐死只能照亮前後幾步遠。

陷進去的人,就像井底之蛙。

除了眼前的方寸之地,什麼都看不見。

第二,路太多,且都是彎道。

走著走著,就會發現腳下的路在盤旋。

剛才那個路口,轉個彎居然又出現了!

這說明什麼?

說明所有的道路都在交織成網。

在所有迷宮型別中,交叉環形結構的複雜度是指數級上升的。

它們可以無限迴圈,讓人永遠在原地打轉。

人少的時候,哪怕分開找也是白搭。

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