當精神力增幅達到了極限,保護精神的術式接踵而來,附著在膨脹到了四倍大的精神體上,化作了一件堅固的精神鎧甲,讓膨脹的精神力更加穩定。
常遠的神魂前所未有的強大,念頭微動便將地下室的一切納入感知,任何細微氣流和靈氣流轉都歷歷在目。
四倍精神增幅的效果,在此刻展現得淋漓盡致。
他看到了2872張賦能圖的運轉,看到了它們之間的衝突和效果抵消。
賦能圖運轉之間的靈氣損耗,導致近半數的靈氣白白浪費,絲毫沒有轉化為精神增幅的術式。
即便是轉化成功的術式,也在相鄰的賦能圖間的相互衝突中,相互抵消了差不多三分之一的效果。
在這兩大問題之外,還有賦能圖排布雜亂、靈氣傳導卡頓、低效堆砌空耗靈氣等等問題。
儘管早就透過計算發現問題嚴重,但“親眼”看到的問題嚴重程度,還是讓常遠感到心驚肉跳。
他忍不住感嘆道:“我知道第一版設計漏洞百出,浪費巨大,但這也太大了。”
這一次,常遠完全鎖定了賦能圖並列運轉的問題根本,自然有無數靈感在他腦海中迸發。
靈感與豐富的知識儲備相結合,形成了解決方案的全新更新版本。
新版賦能圖陣列,透過統籌排布、串聯法線,必然能夠化解靈力衝突,搭建起術法共振體系,將賦能圖堆砌變為全新的大型賦能陣。
新的賦能陣只需要現在十分之一的靈物消耗,就能完全啟用,而對於精神的增幅能夠達到十倍,乃至數十倍之多。
靈光連綿不絕地乍現,當他視角足夠高,向下俯瞰時,許多問題都能找到解決方向。
比如彈頭上的四條螺旋刻痕,如何能成為賦能圖的法線,常遠現在已經瞭然於胸。
他甚至設計出了最簡賦能單元圖,單獨的單元沒有任何功能,但被四條刻痕串聯後,就能發揮出強大的威力。
最讓常遠滿意的是,全新的賦能單元設計方案,不需要考慮四條螺旋法線的角度,只需要貫穿所有單元即可發揮作用。
這才是最實用的設計啊!
常遠收斂了得意和滿足的情緒,不再糾結陣法設計和賦能圖更新,將所有的念頭凝聚為一體。
然後順著走熟了的人道封印法陣中的密道,穿過厚厚的上古封印,推開穿越者的後門,踏入了無支祁的水府。
幽暗澄澈的地下海再次映入眼簾,淡青色的神紋在水中緩緩流轉,溫潤古老的神力撲面而來。
往日進入水府撲面而來的壓迫感和窒息感,這次竟然完全沒有感覺。
而常遠的精神體在水府中呈現的模樣,也從普通平凡的人類,變成了身高丈二,頂天立地的青色鎧甲巨人。
鎧甲上的紋路中,流轉著的規則微光,正是上古水神無支祁的力量。
由此散發出的浩瀚神威,壓得周遭所有水紋靈蚌閉合了蚌殼。
過去那種常遠一現身,靈蚌就從海底彈起,射來足以讓精神體當場崩碎的水箭的圍攻場面沒有上演。
取而代之的是,水紋靈蚌瑟瑟發抖,蚌殼高速震動,拖著身軀向泥沙深處鑽去的混亂畫面。
常遠笑了:“過去幾天,你們打得我好疼,現在倒是知道怕了?”
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