蘇與墨兩人也不傻,遇到這麼個既有錢又省心的投資人,高興還來不及,怎麼可能把人往外推。
至於那五成股份,兩人最後和對方談成了四成,人家小姑娘也爽快地答應了。
兩人拿著新鮮出爐的合同,高興得差點找不著北。
兩人對視一眼,興沖沖的回去找適合的工作室了,畢竟以後還要招人的,總不能讓大家都擠在地下室吧!
他們先是在網上篩選了幾個備選地點,又花了兩天時間挨個實地考察。
市中心的寫字樓租金太高,剛拿到啟動資金,每一分錢都得花在刀刃上;太偏遠的地方交通不便,怕影響招人。
最後,他們看中了一個位於科技園區的LOFT空間,這裡層高足夠,採光也好,最重要的是租金相對合理,而且周邊都是網際網路和科技公司,氛圍很適合創業。
簽完租房合同,兩人立刻開始規劃空間佈局:靠窗的區域作為開發團隊的辦公區,要擺上長長的工作臺和舒適的人體工學椅;中間區域隔出一個小會議室,方便開會和討論;角落裡則開闢出一個茶水間,放上冰箱、微波爐和咖啡機,讓大家能隨時補充能量。
接下來就是招人。
他們在各大招聘網站釋出了資訊,也託朋友四處打聽,很快收到了不少簡歷。
蘇與墨負責篩選技術崗位的簡歷,林翔則重點看策劃和美術。
面試的時候,兩人分工合作,一個考察專業能力,一個觀察人品和團隊協作精神。
讓他們驚喜的是,有幾個之前在大公司工作過的資深開發者,看到他們遊戲的De和清晰的發展規劃後,竟然主動拋來了橄欖枝,願意降薪加入這個初創團隊。
“我們就是看好這個專案的潛力,也相信你們的能力。”一個有著五年遊戲開發經驗的程式設計師這樣說,這讓蘇與墨和林翔備受鼓舞。
短短一週時間,他們就組建起了一個十人的核心團隊,有程式設計師、策劃、美術和測試。
團隊組建完成的第一天,蘇與墨和林翔在新租的工作室裡召開了第一次全體會議。
他們把清月提出的修改意見和最佳化方向向大家做了詳細說明,然後一起討論具體的實施方案。
“關於天災系統,我覺得可以先加入‘酸雨’和‘沙塵暴’兩種。”
主策劃推了推眼鏡,說出自己的想法,“酸雨會腐蝕玩家的裝備,持續掉血;沙塵暴則會極大降低能見度,還可能刷新出一些適應惡劣環境的變異喪屍。”
程式設計師們則討論起如何在現有引擎基礎上實現這些效果,確保不會影響遊戲的流暢度。
美術組的成員已經開始著手設計新的場景和怪物形象,比如在酸雨過後的城市廢墟里,加入一些被腐蝕的汽車和建築殘骸,變異喪屍則要突出其對環境的適應性特徵。
整個會議室裡充滿了熱烈的討論聲,每個人的臉上都洋溢著對專案的熱情和期待。
蘇與墨看著眼前這一幕,心裡感慨萬千,他知道,他們的夢想,正在這小小的LOFT裡,一步步照進現實。
清月此時早已回國,她只關心結果,並不在乎過程,對於蘇與墨主動報備進度的態度,她還是很滿意的。
她隨意掃了一眼蘇與墨髮來的會議影片,回覆對方不必事事向自己報備——既然她選擇相信他們,便不再多作理會。
這件事她並沒有告訴嵐姨她們,一來是怕對方為自己擔心,二來也是不想她們因關注自己的事情而耽誤時間。
既然她已經做了決定,就做好了承擔風險的準備。
此刻她正在自家影音室,觀看關於末日的電影,也是為了遊戲能夠更加真實。
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