自從城牆缺口被開啟後,聶仇的軍令就沒有變過,那就是不計代價地衝擊缺口,破城殲敵。哪怕先鋒精銳早已耗盡在這條甬道上,也絲毫未曾動搖。
縱使甬道的存在已經極大限度的限制了雙方的火線長度,但隨著雷鳴府一方源源不斷地生力軍補充,甬道一線已是出現了數次區域性失守。
若非有著陷陣營步卒不計代價的拼死抵擋,防線早已崩潰。
戰爭急遽消耗著陷陣營的精銳戰力。
原本死靈祭之後,陷陣營兵力已是達到了五萬之眾,隨著甬道攻守戰的白熱化進行,此刻陷陣營的可戰之兵已是不足兩萬。
更為嚴重的,是戰甲的損耗。戰甲的修復和煉製難度是兵器的數倍不止。
甬道一線,雙方多以長兵對刺互戳,長矛和戰戟為主要兵器。
巍山營的玄甲龍龜戰卒始終佈置在火線的最核心處,戰損已是達到了驚人的七成。
好在隨著敵方精銳重騎的損耗殆盡,巍山營的陣亡率才逐漸下降到了可以接受的程度。
為了儘量避免巍山營全軍覆沒,鐵木辛歌將武庫之中所有的重盾皆調撥到了火線之上。
縱使留下城武庫之中有著略為可觀的庫存,但在急遽的消耗下也逐漸耗馨。
鐵木辛歌乾脆放棄了對於戰甲的修復,轉而集中勞力用於重盾的修復和煉製,勉力維持住了耗損與補充的平衡。
除了兵器的耗損,兵力的耗損亦是一件頭疼事。
鐵木辛歌率領手下不遺餘力地補充著陷陣營的兵損,為期新兵能夠激發出戰鬥力,採用新老交替的策略混雜編排。
新兵的戰力差,很大程度上是因為戰鬥心理素質不強,容易使軍陣產生潰散。而一旦軍陣潰散,死的不止是新兵,老兵也會跟著遭殃。
治亂世,用重典,為此,鐵木辛歌專門制定了跋隊斬的軍令。
軍陣潰散,或將領戰死,全陣皆斬。
在跋隊斬面前,偷奸耍滑僥倖心理,是不存在的。
該軍令從頒佈伊始,到大小百餘戰不止,只實施了兩次,連第三次的機會都沒有。
跋隊斬,不辨親疏,不避善惡,全隊皆斬。
所以臨陣怯戰的新兵,但凡有退縮之舉,基本輪不到督戰隊動手,其身旁老兵便會直接將其梟首。
陷陣營中,想要當懦夫,那可是需要極大勇氣的。
是以在巨大的恐懼心理下,這些初經戰陣的新兵,寧願直面敵人的槍矛箭矢,也絕不會後撤半步。
···
一線之上,眼見甬道一側的防線即將被敵方的重灌步卒突刺潰散之際,一聲尖銳的嘯叫帶著流光直插敵陣,數以萬計的流光緊隨其後,不滅之火的攻擊開始了。
火矢是由地精族的精血祭練而成,有著遇血即燃的特性。
火矢刺破敵人護甲後,如同引爆了一個個火藥桶,瞬時全身精血爆燃,並且就近傳播,形成連鎖反應。
敵軍見此便不顧一切地想要衝擊防線,想要拉上對手同歸於盡。
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