【好像是哦,現在人口七十億,一般剛好是三十五億。】
【這裡有什麼小巧思嗎?】
【幹嘛,不會還要把人填進行星發動機裡面燒吧。】
【全世界的人加一塊才是一個直徑一公里的肉球,這能燒多少。】
平安小吉也想不通啊,她看著彈幕解釋道:“我就是這麼一猜,大家聽個樂呵就好。”
不過倒是也有人想到了一些奇特的角度,比如:
【會不會是大夥都不生孩子了啊,太陽都要爆炸了,還生孩子幹嘛。】
【總不會是因為建造行星發動機累死了吧。】
【地球離開太陽系,少了太陽這個能量來源,養活不了那麼多人吧。】
平安小吉也跟著彈幕分析了一波,感覺這些觀點都有道理,但都不夠深入。
也可能是多種因素一起導致的?
但是不管怎麼說,最後的話題還是扯回了遊戲本身。
平安小吉手肘搭在桌面上,手掌拖著下巴,懶散地說道:“感覺是個波瀾壯闊的遊戲,看起來月芯科技依然在是做老本行遊戲。”
隨後平安小吉吐槽道:“某個鵝類遊戲廠商,我們提了那麼多最佳化意見都不怎麼聽啊!要麼你就別改,要麼你就早改。”
“我做了多少次的心理建設才敢去跳傘的啊,我剛練會了跳傘告訴我跳傘可以用第三人稱跳?”
平安小吉也就是隨口吐槽了一下,然後把話題轉了回來。
“不過月芯科技都和南極鵝合作過了,也沒有打算做別的型別的遊戲啊。”
平安小吉伸出手指撓了撓頭,語氣中帶著一些不確定:“這次的《流浪地球》看起來還是那種完全擬真的體驗式RPG遊戲。”
【這是優勢啊。】
【感覺在看電影大片啊。】
【不也挺好的嗎?】
【月芯科技本家做這種體驗遊戲,然後和別的廠商合作去做那種遊戲性更高的遊戲。月芯科技做的這種決策吧。】
平安小吉看到了最後的彈幕,回應著說道:“好像也不對,前段時間月芯科技的賬號不是說生化危機2是更加‘遊戲化’的嗎?”
“前面我們還提了一嘴來著。”
【廠商畫的餅你也吃啊?】
【信廠商的這輩子有了。】
平安小吉也懶得理會這群彈幕,只是繼續說道:“可能這種型別是他們的舒適區吧。”
“主要是這次宣傳片,完全看不出正常‘遊戲化’的感覺,反而像是在講一個故事。”
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