玩家給二女兒取了外號,說她比梟雄多疑,比深宮裡的失寵妃子敏感。
志願關卡里,只要替她決定留在本市,她就會瞬間黑化,許多人反覆栽在這裡,卻始終沒想到先檢視她藏在抽屜裡的東西。
短劇帶來的收益出乎意料,不僅夠我付完後續學費,也讓我能體面地生活下去,再不用為下一頓飯和下個月房租發愁。
當所有人都想採訪開發者時,我選擇和最早發現作品的那名博主連麥,因為是他最先讓二女兒的處境被人看見。
我把自己遮得嚴嚴實實坐在鏡頭前,本以為會迎來鋪天蓋地的責罵。
可觀眾只追問一個問題:到底怎樣才能通關?
我猶豫片刻才說:「開頭別選讓她點外賣,也別叫她自己熱菜,請點選餐桌。」
話音落下,玩家才發現餐桌原來可以點選,評論區立刻炸開。
我告訴他們:「二女兒想要的很少。她只想有人給她留一份飯,不是把剩菜留給她。」
有人因此想到了新走法。
志願關卡里,他們不再只選本地或讓她自己決定,而是開啟抽屜,找到了那張海城明信片。
第一次有人真正走到結局。
大家以為等待自己的是一家人包餃子的團圓畫面,二女兒卻仍拖著行李離開。
積寒成冰,不是一日之功,一次正確選擇還不夠抹掉從前。
她沒有黑化成吞掉家人的怪物,只是笑著揮了揮手,走向自己選的城市。
通關畫面沒有擁抱,也沒有遲來的全家福。
父母站在原地,哥哥妹妹沒有追上去。
玩家能做的,只是這一次不再攔她,並承認離開也是一種結局。
5.
這個結局出人意料,卻讓許多有相似經歷的人主動替作品宣傳。
他們說,想讓開發者毫無負擔地做出下一部短劇。
最令我意外的,是一名女生一次打賞了四百萬。
所有人都在她的賬號下起鬨求包養,她只留下一句:不被愛的童年,會讓人一生都覺得潮溼。
評論區忽然沉默。
原來就算一個人走得很遠、站得很高,想起不被愛的家,心裡仍會下一場舊雨。
那筆打賞足夠驚人,可真正讓我久久說不出話的,是螢幕另一端有人看懂了二女兒。
她不是天生敏感,也不是存心報復,只是每一次期待都被同一群人踩碎。
我真正確定作品破圈,是爸媽出現在學校附近的那天。
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