和所有當代採用神經連線技術的虛擬現實遊戲一樣,玩家們就和在現實中一樣控制自己的身體進行行動,不過是有著各種特殊的能力,以及視野內有各種UI,同時可以調出系統選單之類的視窗而已。
既然如此,就先看看角色長什麼樣吧,基本上所有虛擬現實遊戲都有預設外觀。
不過當孟獨醒控制著自己的遊戲角色看向鏡子時,結果卻發現遊戲角色的外貌基本和本人一致。
鏡子裡是個被遊戲濾鏡稍稍動畫化了一點的男人,身高一米八六左右,身材健壯,頭髮略長且凌亂,頗為俊朗,眼神帶著些陰霾,卻銳利似劍。
動畫化了一些這事情倒是不難解釋,畢竟《第三虛擬遊戲法》裡明確註明了虛擬現實遊戲不能和現實世界完全一致,這點就是用來提醒玩家“你在遊戲而不是現實裡”的。
孟獨醒打量了鏡中的自己一眼,覺得和現實中差別不太大,便沒多關注,先活動起了手腳。
2024年的虛擬現實遊戲不少,他也玩過挺多,對於這種建立賬號環節也算是駕輕就熟,已經不再感到新奇。
孟獨醒對於《無盡奈落》的好奇除了“完全擬真”外,主要集中在那個“每場遊戲都為您個人定製絕不重複,有獨特世界觀和劇情的副本進行短程冒險體驗”這一點。
此時在房間測試了沒兩分鐘後,他下了定論,不談後一點,這遊戲的宣傳語“完全擬真”真的不是單純的宣傳語。
單從視聽嗅觸四感來說,這遊戲已經做到了對現實九成的還原。
只有味覺他沒法完全下定論,不過還原度也不低。
而他是怎麼得出結論的,那就要說這兩分鐘的“測試”裡孟獨醒都幹了些什麼了。
孟獨醒進來後就在這個空間內搖頭晃腦,做了一套熱身體操,還來了幾個伏地挺身,之後又跑又跳了一會,熟悉完了角色效能和活動能力後立刻給了自己手背極狠的一巴掌,打得手背都發紅了。
不僅如此,他最後還努了努嘴,似乎是在感受什麼,然後往旁邊吐了口血水出去。
從這動作不難推斷出……他應該是咬破了自己的嘴唇,嚐了嚐自己的血是什麼味道。
要是有別人在這個空間裡,看完他這一套動作下來,估計已經在懷疑他是不是被什麼不乾淨的東西上了身。
不過就算有人在這空間裡,孟獨醒也是不在乎的,當他開始驗證自己猜想的時候,往往就已經不知天地為何物了。
他是個行動派,是“大膽猜想,果敢行動”的那種行動派,加之其有時想法天馬行空,所以時不時就會幹出些神人會幹的事情來。
比如說孟獨醒也知道等到進入遊戲後可以在遊戲過程中遭遇到相應場景時順便進行測試。
可他這時候想到了,且有條件行動進行測試,他就會直接去做。
話題回到遊戲感官還原度上。
《無盡奈落》的感官還原度已經高得有點嚇人了,要不是有投影在視野裡的遊戲UI和能調出的介面,以及遊戲自帶一個動畫化濾鏡,不少人可能進了遊戲後甚至會產生一種恐慌感,從而強退遊戲。
在測試結束後,孟獨醒暫時感到了滿意,真實程度如此之高的話至少有點玩下去的盼頭,這遊戲說不定能騙過自己的“病”。
既然如此,那還等什麼……進遊戲裡想辦法殺人去啊。
他便隨手修改了一點自己的外貌,使其與現實生活不那麼相似,立刻準備開始遊戲。
但在開始遊戲前,他還得做一件事:勾選使用者使用協議書。
然後孟獨醒就看到了今天第一件讓他驚訝的事情。
這遊戲給出的遊玩警告和責任說明書足足有二十四頁,長得令人咋舌,據他的估算,這份說明書的內容估計有三萬字以上,比三天兩覺一個月的更新字數還多。
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