《無盡奈落》裡的【夢幻泡影】算是個虛擬現實遊戲裡頭一回出現的模式,所以基本上玩家們剛接觸到時都感到非常新奇。
他們已經習慣了傳統網遊的那套玩法,面對《無盡奈落》自然是把那套熟悉的公式玩法套入了這個遊戲裡。
什麼玩法呢……自然就是打怪爆裝備,再穿著更好的裝備去打怪爆下一階段的裝備了。
在那些遊戲裡,劇情是可看可不看的東西,就算有機制,那也是怪物身上有機制,背板就可以解決。
而在【夢幻泡影】這種實際上更接近於“有超凡力量且沒有容錯的劇本殺”的遊戲模式中,去探索遊戲劇情,尋找遊戲邏輯,進行解密,從副本內借勢,比起“扮演大西王,不管三七二十一,殺殺殺殺殺殺殺”這種玩法,無疑會是一種更加高效、更容易完成副本且能取得高遊戲完成度的玩法。
但就像之前說的,大多數玩家既然都套公式了,那對於這種全新的遊戲玩法肯定是適應不了的。
不適應的原因也很簡單,《無盡奈落》的擬真度實在是有點高,即使不像孟獨醒一樣把感官遮蔽全部開到最低,玩家們也會因為各種震撼的衝擊、恐怖的氛圍和怪物、真刀真槍的戰鬥、散亂且破碎的線索等等條件而陷入不適應和動搖的狀況之中。
人一旦陷入不適應和動搖的狀況,就會很難去進行額外的思考,從而躲進自己的舒適圈,進行明知道不是最優,但是更加熟悉的行動。
更別提《無盡奈落》這遊戲要考慮的東西太多,內容太過複雜,操作更加困難。
像Dota2和CSGO這種帶點策略性的遊戲尚且需要百來小時才能達到“入門”的地步,《無盡奈落》就更要玩家傾注精力和時間了。
戰鬥、治療、逃命、技能釋放、心態控制、與隊友如何配合、如何操縱素質提升後的身體,大量的技巧需要玩家進行學習和精通,這種情況下玩家很難去對遊戲劇情本身進行深入的挖掘,都在忙著提升自己。
所以即使是職業玩家和排名靠前的玩家,此時都更傾向於跟著主線任務的提示走,在有餘力的情況下對環境進行更加詳細地搜尋,以此獲取可能存在的裝備和技能卡,得到更多收益。
他們得到的副本評價大多數在普普通通和出類拔萃之間,頂多是無與倫比。
就算是拿到無與倫比的評價,那也是能在論壇上吹上一吹的,更別說要求遊戲完成度為120%的難以置信,這評價起碼在現在還沒傳出任何資訊有人拿到過。
能拿到副本高完成度的是另一種玩家——即偏向於透過解密副本獲取優勢、提高遊戲評價,以此獲取額外獎勵,而不依賴副本本身產出的玩家。
這類玩家的數量屬實是鳳毛麟角,因為時刻觀察並思考是一件很麻煩且很痛苦的事情,更別說還要應對大量的戰鬥和恐怖要素。
現在在場的六位玩家裡,除了孟獨醒外,其餘五位都是前一種玩家。
在搜尋時他們基本沒怎麼在意副本劇情相關的細節……而是注重於尋找“極其顯眼的線索和劇情觸發點”,同時也在尋找裝備和技能卡,所以對於孟獨醒的話他們自然是答不上來。
不過在此刻,當孟獨醒沒去和其他幾位玩家一起尋找可能存在的裝備,而是總結了一大段資訊,且提出疑問後,其餘的玩家也意識到了一件事。
這位叫【夢獨醒】的玩家好像是那種很稀有的解密型玩家啊?而且說的東西還有點道理?
再加上此前見識到了【噩夢】難度副本的怪物強度遠超預期,這使得他們或隱隱約約或不自知地察覺到一件事,也許對【噩夢】難度以及以上的難度來說,夢獨醒這種遊戲方式才是更為合理輕鬆的通關方式。
在處理完孟獨醒提供的資訊並進行了不完全的思考後,玩家們對孟獨醒產生了些許敬畏的感情,這無疑是有利於孟獨醒奪取指揮權的。
但在孟獨醒看來,這不過是一群人盯著自己沉默了好久,且一點有用的新情報都沒給出來。
於是他有點遺憾地嘆了口氣:“唉,沒有新情報嗎?”
塵忘憂不是第一個反應過來的,但他是第一個開口問問題的,他愣愣地來了一句:“呃,就算這片建築是幾個月前建好的,但有可能研究所也是同一時期建好的啊?”
枕秋風聽到這話卻幫孟獨醒反駁了一句:“不,在開頭CG有提到,發現植物和研究有所突破之間隔了兩年的時間,就算算上建設時間,軍隊駐紮的時間和研究所的完工時間中間也會有很大一塊空窗期。”
“對,發現時間是‘新曆1572年’,而有成果的時間為‘新曆1574年’,因為沒提月份,這個時間跨度甚至可能接近三年。”孟獨醒在邊上補了一句。
聽到這話,枕秋風產生了些許心虛的感覺……因為他沒記下具體時間,只是記得這兩個時間點差了兩年。
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