《無盡奈落》第二百六十四章 為了家族(三十八)(1)

作者:罪如焚身火·14小時前

孟獨醒一齣門就遇到了過來找人的青原,青原把手電筒往他這邊一晃,打了個暗號,兩人便合流了。

當看見孟獨醒神色愉悅地把插在走廊金衛士頭上的【傑森的鐵錘】拔出,左手還提著個人頭時,青原當場就吐槽了一句:“哪來的殺人狂魔……”

孟獨醒甩甩錘子上沾到的汙物,將其收入揹包,回道:“你那邊殺的應該也不比我少吧?”

“我可沒像你這麼開心……最起碼對著屍體的時候沒有。”

《無盡奈落》的感官遮蔽機制會讓玩家們在戰鬥時減少對殺人的厭惡感和畏懼感,將其轉化為快感,所以最起碼在戰鬥時,玩家們是不會畏懼“動手”這件事的,反而可以表現得像天生戰狂一樣。

不過在戰鬥結束之後,系統就不會再過多遮蔽玩家們在這方面的感受了,系統要培養的是能戰鬥的玩家,不是喜歡虐屍的瘋子。

所以此時孟獨醒對著屍體仍能燦爛地笑出來這事,對於普通玩家來說就算是有點恐怖的事了,這意味著他很可能就是單純地會對這種事感到愉悅……

“別扯了,準備下一步吧,下面才是重頭戲。”

孟獨醒對於青原的吐槽不以為意,拍了拍青原的肩膀就推著他往走廊那邊走,準備匯合並且稍作休息,迎接最後的決戰。

“別抓著別人的頭靠過來!”

青原立刻一激靈,往前邊快走起來。

金衛士們在進入洋館三十分鐘後,就達成了“團滅”的成就,疏忽大意和執迷不悟是他們死亡的最大推手,否則玩家們料理掉這些金衛士還要些功夫。

只能說連續的勝利會麻痺精神,使得人對於危險的感知變得不再敏銳,輕敵乃是兵家大忌,這些金衛士死的不冤。

又過了半個小時,瑞曲、卡爾、布瑞德帶著十名金衛士來到了洋館前。

看著安靜且有燈光的洋館,瑞曲本能地認為獵物們已經被第一波攻勢給驅趕出了洋館,自己的人已經掌控了洋館。

計劃本來就是這樣,這種“狩獵遊戲”已經進行過很多回了。

第一波的四十八個金衛士的目標只有一個,拿回洋館的控制權,接著留下足夠的人駐守洋館,並且將獵物們向著外圍驅趕。

至於為什麼……因為整座畫眉山莊已經被改造成了恐怖的殺人陰宅,無數的改造和機關讓瑞曲獲得了對洋館的完全控制權,只要他待在洋館的主人待客廳,他就不可能出意外。

而在畫眉山莊外,瑞曲放養,被布瑞德培育過的野生動物在遊戲開始的瞬間,就會構成騷擾獵物、甚至直接吞噬獵物們的第一道防線。

在被金衛士們驅趕的情況下,獵物們只有三個選擇——平原、森林、泥沼。

平原上沒有障礙物,一覽無遺的地表讓獵物們變成完全的靶子,不會有愚蠢到那個程度的獵物選擇這條路。

森林雖然看起來是個好選擇,但是兩側呈線狀包圍森林的雷區讓其變成許進不許出的死亡地帶,只要帶人一點點地深入,排點,最後獵物不過是籠中之鳥,除了用悲鳴來放聲歌唱外沒有其他的選擇。

泥沼雖然有高低差、遮蔽物,但會大大拖延獵物們的逃生速度,且留下的痕跡和氣味會讓獵犬們立刻攆上去,將獵物們撕成碎片。

在這種情況下,瑞曲已經有了一套公式,在最謹慎的情況下先找出獵物們前進的方向,然後集合進行緩速推進。

精心設計的路徑可以讓隊伍在最後半小時清理掉所有可以藏人的地方,且在半小時內將獵物們抓出來。

在這種情況下,與獵物們的戰鬥已經不能稱之為戰鬥,而是真正的“遊戲”,獵手註定勝利的遊戲。

今晚夢獨醒和他的夥伴的下場只有一個……死亡,然後成為肥料。

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