林蔭鎮郊外,一處略顯靜謐的小樹林中。
今天,夏莫沒有練習戰技,而是早早地來到了郊外,試驗自己新的法術。
【火焰箭】素來有“小火球術”之稱,但實際使用之下,夏莫發現這個法術用起來不是特別順手。
經過大約四秒的吟唱後,夏莫的掌心緩緩凝聚出一個火焰顏色的光球。
接著夏莫心中一動,這團火焰就直直地飛向樹幹,二者接觸後,在樹幹上炸出了一個深色的坑。
雖然法術的名字是【火焰箭】,不過它的傷害卻是主要來源於“火球”命中後的爆炸。
至於威力的話,勉勉強強還算可以,夏莫估計,一發火球就能解決一個哥布林。
不過法術準備的時間有些長了,只能算是中規中矩的一個法術。
只是夏莫在學習之前對這個法術期待過多,現在看來,【火焰箭】和【光亮術】一起被分在零環法術不是沒有原因的。
不過有《術法平衡手冊》在,這些都不是問題。
為了提升火球的攻擊力,夏莫接下來嘗試了好幾種方法。
比如,增加法術吟唱時間,提升火焰的爆炸效果
又比如,減小法術的施法範圍,提升火焰的核心溫度。
但無論怎麼嘗試,夏莫都覺得,很難達到自己想要的效果。
究其原因,是自身的魔力上限太低了。
更高的威力就代表了更高的魔力消耗。
而一般情況下【火焰箭】都是作為遠端消耗的手段,如果魔力消耗太快的話,提升的那一些威力價效比太低了。
除非把法術釋放範圍縮小,但如果釋放範圍太小的話,火球爆炸時,自身也會被波及……
爆炸傷害……
夏莫忽然想到了一種法術的平衡方法。
他再度進入【術法平衡】模組。
“【術法平衡】(火焰箭):限制法術爆炸效果,提升火焰附著效果。”
“可行性分析中……”
“法術配平中……”
“法術平衡成功!”
【火焰附著】:引導自身魔力,在自身一定範圍內,使得物品表面持續被火焰附著。
夏莫當即準備試驗一下這個法術的實際效果。
這一次,為了避免引起火災,夏莫沒有把目標鎖定為樹木,而是選擇了一塊三米之外的石塊。
。湧力魔,神中集莫夏
。焰火的燒燃湧洶著附面表,來起了”燒燃“子下一面表塊石那
……止停會不就燒燃,斷中不力魔
。了裂斷聲一的”啪“塊石那,下烤炙的溫高這在,久多過沒








