只要能將其熔鍊成殖甲,就算這東西仍舊只能當冰箱使用,陸湛也認了!
至少他不用整天提心吊膽了!
當然,陸湛想要熔鍊的東西遠不止是蝸神遺蛻。
之前被偷過一次的bug幣,陸湛也打算把它給融了。
bug幣接二連三與醜貓產生共鳴,這讓陸湛相當不放心。
萬一哪天它們姦情火熱,一起私奔了咋辦?
對bug之力有心理陰影的陸湛,並不打算繼承bug幣中的力量,給自己再招惹一個大麻煩。
但若讓其放手,陸湛又捨不得機率之力。
將其融入殖甲之中,的確是最好的選擇。
……
原始鑄造法相當簡單,其儀軌乃是一個正三角形,內嵌一個正切圓。
鑄造者只需站在圓的中心,以自身生命波紋催動儀軌即可。
當然,儀軌的繪製並不簡單,它需要用鑄造者的鮮血以及【真金】作為媒介。
唯有如此,生命波紋才能催動儀軌,不然兩者根本不會產生干涉。
在儀軌發動前,三角形的三個角上,需要分別放置一種材料。
尤其是其中一種,必須得是血祭材料,或者說活著的生命。
至於其中的緣由,陸湛並不清楚。
……
不同於原始鑄造法的簡潔明瞭,新版鑄造法的儀軌更加複雜。
由於殖甲鑄造,或者說儀軌的催動只能由“使用者”親自完成。
於是鑄造師們便只能在儀軌上下功夫。
鑄造師們對儀軌的改造,幾乎全都集中在內切圓上。
他們會在內切圓中繼續勾勒新的圖案,然後便可以增添更多的材料與祭品。
這樣鑄造出來的專屬殖甲,品質自然會更好,也更強大。
當然,材料與祭品的數量並不會無限疊加。
一般而言,鑄造師們會將材料與祭品的數量控制在10以內,以9為最佳。
這卻是為了契合甲士學徒們的生命漩渦數量。
最初的時候,或者說在鑄造法演變的初始階段。鑄造師們並沒有這種認知,他們反而在瘋狂研究如何增加材料的數量。
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