永恩沒有回頭。
……
論壇裡的爭吵,也迅速變成了截圖、曬榜、演算法分析和攻略研究。
有人研究怎樣才能卡到“有效阻滯超過一秒”。
有人測算運輸路線,想用最短路程和最高危險係數刷後勤貢獻。
還有人在整理炮位堅守機制。
甚至有人認真發帖討論,下次遇到天空騎士,究竟要帶多少炸藥,才能既炸出傷害,又不讓自己的屍體落點擋住隊友衝鋒。
【論五十斤TNT衝鋒時的最佳抱摔角度】
【防戰新版本就業指南:如何讓天空騎士為你的積分買單】
【搬運黨必看!雪狼要塞戰役運輸貢獻結算模型】
……
萊恩坐在指揮塔內,靜靜翻看著論壇。
片刻後,他抬手關掉面板。
薇薇落在桌角,背後的光翼輕輕振動。
“主人,論壇關於‘狗策劃’的負面帖子數量,三分鐘內下降了百分之七十二。”
她停頓片刻,繼續彙報。
“取而代之的是三十七篇關於‘如何用最少的命換最多積分’的攻略帖。”
萊恩笑了一聲: “說明他們恢復得不錯。”
薇薇歪了歪頭:“但根據帖子內容分析,部分玩家正在討論,如何透過反覆自殺式衝鋒同一目標,最大化獲取阻滯積分。”
萊恩沉默兩秒:“給自殺式阻滯增加一條附加說明。”
“什麼說明?”
“必須以戰術目標完成度為前提。”
“單純衝上去送死,不算。”
薇薇點頭:“己補充:無效送死不計入戰功。”
她稍作停頓,又補充了一項限制。
“重複衝擊同一目標且未產生額外戰術效果的,觸發收益遞減。”
萊恩這才滿意:“不錯。”
他向後靠進椅背,抬手捏了捏眉心。
。系作協的家玩散打易容更損戰比,衡失旦一則規分積
。算計統系被有沒本用作的己自接難很卻,得拿己自接以可人群這
。推上向續繼率效的系個整把再,線路化佳最、則規究研會然自們他,開公夠足法算演,溯追夠能獻貢
。筐揀分進倒聲一啦嘩殼彈銅黃的收回將人有,外窗
。口缺牆南向拖架炮新把地哧吭哧吭,土凍著踩人有
。奔狂庫藥彈朝經己,去散全完未尚點的上,家玩的久不活復剛個有還
:喊大友隊衝邊一,跑邊一他
”!搶別!的我是子箱個那“
”!百一前進剛我“
。揚微角,秒幾了看恩萊








