【我不是託】:樓上的,你以為是小說嗎?還副作用。不過說真的,這也太玄乎了。我有點懷疑樓主是不是官方請來的託了,這吹得也太狠了。
【路人甲】:就是,百分百真實感就算了,現在又來個玩遊戲等於睡覺?這不符合科學啊!坐等一個翻車。
質疑聲此起彼伏。
畢竟,王騰描述的這一切,己經完全超出了現代人,尤其是現代玩家的認知範疇。
就在這時,另一個帖子,以更冷靜、更客觀、更具說服力的姿態,出現在了論壇首頁。
發帖人,正是ID為【巖王鍾離】的硬核攻略大神。
【標題:【硬核分析】《艾瑞亞紀元》首日內測萬字評測——它不是遊戲,它是另一個世界。】
這篇帖子的風格與王騰的激情吶喊截然不同。
【巖王鍾離】用一種近乎學術論文的嚴謹筆觸,分條列項地分析了《艾瑞亞紀元》的各項“設定”。
“一、關於真實性:我可以負責任地說,這款遊戲的真實性,是目前市面上所有遊戲的天花板,不,它己經突破了天花板。
它更像是‘地球OL’的一個獨立的、劍與魔法世界的DLC。視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺,五感沉浸度達到百分之百,毫無虛假。”
“二、關於自由度:這是一款真正意義上的沙盒遊戲。你所接觸到的一切物體,都可以憑藉你的主觀意志去改變它的位置、形狀或狀態。
我們用斧頭砍樹,留下的每一道痕跡都不同;我們搬運石塊,可以按照自己的想法隨意堆砌。它的自由度,高到令人髮指。”
“三、關於NPC:目前我們只接觸到兩位高智慧NPC。一位是領主萊恩,他擁有最高許可權,性格沉穩,心思縝密,應該會有隱藏好感度系統存在,建議所有人在他面前保持敬畏。
另一位是護衛隊長漢斯,一位標準的騎士NPC,實力強大,可以作為我們前期的職業導師。”
“西、關於痛覺系統:遊戲內的痛覺存在一個人性化的保護閾值。我測試過,被木刺扎到的疼痛,和被斧子砍到腳的疼痛,反饋是不同的。
它能讓你清晰地感受到‘受傷’,但又不會讓那種‘超限’的疼痛被你的大腦神經中樞捕捉,從而造成精神創傷。這一點,設計得非常高明。”
“五、關於‘遊戲=睡眠’理論:這一點我可以證實。透過我佩戴的智慧手環監測,在我進行遊戲的12個小時裡,我的心率、呼吸和各項身體指標,均處於深度睡眠狀態。這或許才是這款遊戲最核心的黑科技。”
...
如果說王騰的帖子是一顆炸彈,那麼【巖王鍾離】的這篇萬字長文,就是一枚精準制導的核彈。
它用無可辯駁的邏輯和細節,證實了王騰所言非虛。
論壇,徹底瘋了。
所有之前還在質疑、還在觀望的玩家,此刻心中只剩下一個念頭。
“我!要!玩!這!個!遊!戲!”
官網的預約人數,在沉寂了一晚之後,以一種更加恐怖的速度,開始新一輪的暴增。
三萬...五萬...八萬...








