“讓馬兒跑,不給真草可以,但畫出來的大餅必須夠圓、夠香。”
“薇薇,引入複合權重結算公式。”
萊恩站起身,在全息面板上快速拖拽引數條,
“把基礎的存活得分大幅降低!”
“拉高‘關鍵行為’的得分權重!”
“‘首個踏入敵軍城防缺口’、‘硬抗高階騎士鬥氣傷害超過五秒’、‘成功吸引精英怪仇恨並存活超過一分鐘’,這些高危送死行為,給極高額的固定加分!”
“哪怕他一個人沒殺,只要抗了傷害,就是大功臣!”
“主人,”
薇薇藍色的光瞳微微閃爍,
“如果大幅提升承傷權重,可能會導致部分玩家在未來的戰鬥中採取‘故意站樁吃傷害’的極端策略來刷分。”
“是否需要設定反作弊閾值?”
萊恩的手指頓了一下。
他盯著面板上那根代表“承傷得分”的引數條看了兩秒,嘴角彎了彎:
“好問題。”
他伸手在引數條旁邊新建了一個子節點,手指飛速拖動:
“加一個‘有效承傷’判定條件。原地罰站捱打的不算。”
“邏輯自洽,己寫入。”
萊恩滿意地點了點頭。
只要有分可刷,這群老鄉能在戰場上發明出一百種匪夷所思的掛機套路,必須從根源上杜絕他們把捱打變成產業鏈。
萊恩目光一轉,落在那張被他特意要求單獨拉出來的後勤與生活玩家貢獻表格上。
表格上的名字遠沒有戰鬥榜單那麼耀眼,但每一個ID後面跟著的資料都實實在在:
搬運彈藥箱的總重量、維修火炮的次數、為傷員包紮的時長、甚至在後方生火烤肉給其他玩家恢復體力的頻率。
“這群人不能被忘了。”
萊恩修長的手指在“後勤貢獻分”的引數條上停留了片刻:“薇薇,新建一個獨立的‘後勤英雄榜’,和戰鬥英雄榜並列展示。
後勤榜前十名的獎勵不低於戰鬥榜前五十名的基礎線。”
今天的戰鬥之所以能贏,不僅僅是因為前線有人扛刀子,更是因為後面有人在不停地把炮彈從傳送祭壇搬到炮位上。
如果只獎勵拿刀的而無視扛彈藥的,下次打仗的時候總不能讓他這個GM親自去扛炮彈。
“最後,給我死死鎖一個底保機制。”
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