他靠在椅背上,修長的手指有節奏地敲擊著扶手,嘴角那抹笑意愈發深了。
沒錯,這就是他要的效果。
拍賣行的本質,從來就不是公平分配,而是定向收割。
當散戶們看著那個高不可攀的起拍價發出絕望哀嚎的時候,他們心中最強烈的情緒不是憤怒,而是“那剩下的十二把,會不會有我的份?”
希望。
只要還有希望,人就不會罷工。
這是他從地球遊戲運營中學到的最重要的一課:玩家可以忍受不公平,但絕對不能忍受“完全沒有機會”。
十把拍品關上了散戶的大門,但刻意留下的十二把空缺,又在黑暗中撬開了一扇窗。
萊恩收斂了笑容,目光變得冷靜而專注。
現在來梳理一下。
第一把刀己經出鞘了。
拍賣行的功能很明確,割大戶、抽金庫。
十把限量極品裝備上架的那一刻,兩大軍團和各中小公會的金庫就變成了定時炸彈,為了在競價中勝出,他們需要把積攢數月的星界幣全部倒進這個無底洞。
而這些星界幣一旦進入系統,就不會再流回市場。
通貨膨脹?不存在的。
在封閉的經濟體裡,消除通脹最優雅的做法,從來不是強行限價,而是丟擲一個所有人都眼紅的稀缺誘餌,讓市場自己把錢吐出來。
當然,十把拍品只能割大戶。
剩下的三千多個“平民”玩家呢?
他們手裡的碎銀子雖然單個不多,但匯聚起來同樣是一筆可觀的流動性,按照薇薇的估算,散戶手中的星界幣總量大約佔全服流通量的45%。
這筆錢如果不收回來,通脹只是從“嚴重”降到了“中等”,治標不治本。
更重要的是,這幫人如果覺得自己被排除在“極品獎勵”之外,心態會立刻崩塌。
罷工、消極怠工、論壇暴動……
他見過太多遊戲因為分配不公而死掉的案例了。
前世那些運營拉胯的大作,有哪一個不是死在“氪金玩家獨享版本福利,免費玩家淪為二等公民”這個坑上的?
PVE變PVP,玩家變仇人,一個月內流失率飆到80%,三個月後關服。
他可不想步那些前輩的後塵。
領地的運轉需要的是一個龐大的、活躍的、充滿積極性的群體。
這幫人的情緒,他必須穩住。
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