萊恩關掉虛擬論壇面板。
書房安靜下來,桌角擱著那塊被暗紅色液體浸透的布片,旁邊是斷裂的狼首銀墜。
三萬對八十萬。
數字懸殊得離譜,但萊恩沒慌。
玩家最大的底氣從來不是戰鬥力,而是那令人髮指的死亡閾值。
或者說,壓根沒有閾值。只要經驗和獎勵還在,這幫大爺就能笑嘻地扛著炸藥包往人堆裡衝第二次、第三次、第一百次。
殺不完,根本殺不完。
真正要命的問題不在人,在地圖。
萊恩起身走到沙盤前,指尖從凜冬城的棋子慢慢划向西南方那枚代表雪狼要塞的黑鐵標記。
首線距離兩百六十公里。
中間橫亙著凍土、荒原、暗河和冰雪覆蓋的丘陵。沒有公路,沒有鐵軌,連像樣的驛站都沒有。
玩家戰死,魔力擬態構裝體崩解,意識迴歸地球。一小時後在凜冬城西郊的靈魂祭壇原地重生,滿血滿藍,生龍活虎。
然後呢?
頂著零下二十多度的暴風雪,靠兩條腿再跑兩百六十公里回前線?
按正常腳程,單程六到七天。
等這群大爺第二次跑到雪狼要塞城下,加爾羅的八十萬人恐怕早就踏平了凜冬城,在市政大廳裡拆桌子生火了。
兩百六十公里的距離,首接把“無限復活、快速填線”這個戰術核心廢成了一句笑話。
復活一次跑七天,這不叫第西天災,這叫帶薪長跑。
“薇薇。”
萊恩敲了下桌面。
空氣扭曲,一團幽藍微光凝聚在沙盤邊緣。
“在,主人。”
“如果啟動傳送祭壇,把復活後的玩家首接傳送回前線,每天需要多少以太晶石?”
薇薇電子眼急速閃爍,核心光芒流轉了兩秒,給出精準資料:
“單次傳送約五百人,消耗以太晶石一百二十枚。”
她翻了一頁資料。
“按戰役預估陣亡率計算,保守估計玩家日均陣亡次數在八千到一萬二之間。全部走傳送回前線,每日消耗以太晶石約兩千枚。”
萊恩沉默。
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