應用視窗的收縮和新視窗的展開被融合成了一個連續的流體動畫,前一個應用向後退去的同時,新應用己經從底層浮了上來。
視覺上,3.0的切換沒有“斷點”,不存在一個視窗收回去、另一個視窗彈出來的割裂感,整個過程是一氣呵成的。
“大家可以注意看,2.0的動畫是兩段式的,關閉再開啟,3.0是一段式的,前後應用之間的切換被融合成一個整體。”
“這不只是動畫上的最佳化,背後是我們對記憶體管理和GPU渲染管線的重新設計,讓系統可以同時處理前後兩個應用的畫面繪製,而不是先殺掉一個再啟動另一個。”
臺下的趙鳴掏出手機,把“記憶體管理”“GPU渲染管線”這幾個關鍵詞飛快打進備忘錄裡。
雷俊那邊也在寫,不過他的小本己經寫了好幾頁了。
第三段對比來了。
畫面上出現了一個讓很多人熟悉的圖示——部落衝突,這是一款去年就適配了紅星手機的長線養成SLG手遊,在國內的熱度相當高。
“COC,我相信在座的不少朋友都在玩,去年上線以後就在我們平臺做了深度適配。”
“我們用這款遊戲來測試冷啟動載入時間。”
影片裡,兩臺手機同時點選部落衝突的圖示。
2.0那邊,Supercell的Logo出現,然後是載入介面,進度條慢慢往前走。
3.0這邊同樣出現Logo,但進度條的推進速度明顯快了一截。
最終2.0用了約6秒完全載入進入遊戲主介面。
3.0是3.4秒。
“快了將近一半。”陳星說,“當然這個資料會因為網路環境和賬號資料量有所不同,但在同等條件下,3.0的啟動速度基本都能做到比2.0快40%到50%。”
影片最後一段,是瀏覽器的對比。
分別測試了網頁重新整理時間和載入完整頁面的時間。
3.0在重新整理紅星官網首頁的速度上比2.0快了約0.8秒,載入一個圖片較多的新聞頁面快了約1.2秒。
VCR播放完畢,現場響起了掌聲。
專注於完結小說:“6秒變3.4秒,這提升幅度恐怖了,同一臺機器換個系統首接起飛?”
神賜的假期:“笑死,以後開COC比室友快3秒,搶掠奪的時候我先到。”
愛喝藍莓奶昔:“所以升級3.0以後我的znote2是不是也能快這麼多?等,推送名單裡有沒有我的機型?”
Double桔:“臥槽我剛反應過來,這是同一臺機器啊,硬體沒變!純軟體最佳化就快了這麼多?說實話每次系統更新我都害怕越更越卡,紅星這是反著來?””
是小哀啊:“等等,我比較關心的是,老機型能不能升3.0?我R3用了快兩年了,別到時候不給我推啊。””
洋芋加土豆加馬鈴薯:“@雷俊 @洪鋒,雷總,洪幫主抄作業快點啊,V5什麼時候也能有這個速度?”
宇宙記錄:“樓上別鬧,人家是從底層重構的,安卓別來碰瓷。”
影片結束後陳星等掌聲和彈幕的熱度過去,收回翻頁筆,面對臺下的觀眾繼續說道。








