主城外配置兩座新手村,東西各一個,讓新玩家起步練級,分流不至於擠在一起搶怪。
紅名村他也留好了位置。
遊戲的核心樂趣之一就是PK,殺人多了紅名,得有地方給他們待著。
他給紅名村取名惡人谷——聽著就帶著股別來惹我的味道。
野外小怪他規劃得簡單接地氣。
新手村最低階的怪物,他首接設成了大鵝——這玩意兒在農村就是橫行霸道的主,追過他的童年。
現在放遊戲裡讓新手玩家體驗一下被鵝追著跑的酸爽,也算某種意義上的報應。
往上是大水牛,皮糙肉厚但速度慢,適合新手熟悉戰鬥節奏。
再遠處是野狼和樹人,樹人再往上進階成高階大樹人,作為新手區域的最終小Boss。
走出新手村進入野外林地,地盤就換成了半獸人,拿著粗糙的斧頭或木棒,三五成群在林子間遊蕩,算是玩家出新手村後的第一道門檻。
另外在長安城周邊設定了幾個副本,城東門外開設礦洞供玩家挖礦攢金幣。
城北則是骷髏洞窟,專門產出技能書和基礎裝備。
為了讓玩家覺得刺激,李雲騰把洞窟設定為全黑暗狀態,進去之後視野只有角色周圍一圈,不點蠟燭什麼都看不見。
普通蠟燭野怪隨機掉,夠用一陣子。
高階一點的蠟燭他設成大蜡燭,光照範圍更廣,持續更久。
蠟燭設計成可交易的消耗品,應該能拉動市場。
至於以後風靡一時的免蠟外掛,他沒必要擔心,現在得玩家還沒那個技術和心思。
他在文件裡挨個寫下副本名稱、入口座標、怪物清單,順手標了大概數值——先搭骨架,數值後面再調。
眼下千禧年的玩家根本沒後世那種挑剔的審美,能流暢打怪升級、不掉線、不卡屏的遊戲,就己經能讓他們玩進去了。
畫面糙一點、地圖簡單一點,在這個年代都不是問題。
理清框架邏輯後,李雲騰徹底沉浸在程式碼的世界裡,手指飛快的敲打鍵盤,機房內只剩下清脆利落的按鍵聲。
“騰哥,我給你把飯菜送過來了。”
到了飯點,孫小鵬親自端著飯菜溫水敲響了機房的門。
“進來,門沒鎖。”
孫小鵬推門進來,把飯菜放在桌角,看了一眼螢幕上密密麻麻的奇怪符號,好奇的問道:“騰哥,你這是幹啥子呢?
一整天關在屋裡,對著這些奇奇怪怪的東西。
有什麼好看的? ”
李雲騰眼睛沒離開螢幕,隨口回了一句:“做遊戲。”
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