寰宇集團有史以來第一次跨年晚會,在滿堂歡聲笑語中圓滿落幕。
一場年會,發了獎金,穩住了人心,夯實了基層底盤。
熱鬧散去,寰宇所有人的節奏迅速歸位。
跨年狂歡一過,大家迅速收心,投入到新一年的佈局當中。
第三天一早,網際網路核心管理層齊聚會議室,新年第一場戰略會開始了。
李志青把一份嶄新的立項計劃書送到李雲騰面前。
“騰哥,遊戲事業部劉一江遞上來的新專案,三國題材。”
“三國?”李雲騰隨手翻開掃了幾眼,抬眼示意,“詳細說說。”
這個時間點做三國,眼光很準。
去年新版《三國演義》電視劇剛剛熱播完結,舉國上下掀起三國熱潮,男女老少都能說出幾段名將典故,市場認知度極高。
放到後世,三國IP經久不衰,放在當下,更是幾乎不需要教育使用者的頂級選題。
李志青條理清晰地彙報玩法框架。
“專案定位免費SLG沙盤,以魏蜀吳群雄割據作為核心格局。
玩家開局擁有一座主城,全部發展依靠自主建設運營。
城內民房、練兵場、酒館等建築,資源倉庫一應俱全。
建設需要消耗木材、礦石、石料各類基礎資源。”
“民房可以重新整理人口,人口消耗糧食,擁有人口才能徵兵練兵,練兵與城建都會消耗金幣資源,整套體系形成完整的內迴圈。”
李雲騰輕輕點頭,玩法基底紮實,邏輯閉環完整,屬於可以長期運營的產品模型。
“免費模式,盈利點在哪?”他合上計劃書,背靠座椅沉聲詢問。
他有意放手讓下屬獨立思考,不會事事插手細節。
只有讓管理層養成獨立立項、獨立推演盈虧的能力,寰宇的盤子才能越鋪越穩。
李志青翻到盈利規劃頁面。
“核心盈利依靠道具付費。
主要售賣建築加速、練兵加速、資源加速,還有酒館專屬人才招募令。
三國武將劃分普通、精英、名將三個檔次,日常免費招募的機率很低,高階武將基本依靠人才令抽取,這會是主要營收來源。”
這套模式放到多年後己經十分常見,但在當下網際網路發展初期,足夠新穎吸金,可以兼顧普通散戶玩家與付費玩家的需求。
“美工、引擎能不能扛住?”李雲騰追問落地層面的現實問題。
“唐朝南那邊己經對接完畢,沒有問題。
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