路人嘴角忍不住鬆弛,“你輸了。”
舒櫟故作驚訝,發出一聲“啊”的?驚疑聲。接下來,他說著?願賭服輸的?話?,口吻卻是不服氣,把金幣推給對方。
“只是贏了一把而已,這裡是十枚金幣。“
這金閃閃的?金幣推給了對方,引起?人群的?躁動。
越來越多的?人也跟著?圍了過來。
“你確實贏了。可是,只是我第一把玩得並不好。”舒櫟口袋裡面再數出一把十枚金幣,“你要?不要?再玩一次?”
路人大笑,“也行,反正我不虧。”
一枚金幣再次落入舒櫟的?手裡。
舒櫟這次說道:“我這次會出石頭?。”
路人看向舒櫟,並不把他的?話?放在心裡,“你就是這麼贏的?嗎?那你準備再輸一次吧。”
更多的?人已經被這場面勾住了心。
第二局,路人出了石頭?,舒櫟卻再次出了布。
這一秒勝負反轉。
路人當即瞪大了眼睛,頓時聲量也上來了,“你居然撒謊?”
舒櫟淡淡地說道:“你不也沒信嘛?”
路人:“……”
大部分情況下,對手被告知出「石頭?」,內心的?心理傾向是出布。因為出布是獲勝牌。
可實驗和心理研究表明,人們在公開對手手勢的?啥情況下,極少會出現相?信對方的?。
也正是因為人們覺得這不會那麼簡單,而尤其是喜歡平衡穩定型的?人就永遠不會輕易冒險。也就是說,原本剪刀、石頭?和布三個的?機率在統計學?上是三分之一,可這個時候的?玩家,就是百分之百出「石頭?」。
舒櫟歪著?頭?,永遠不挑釁,只是理智地問道:“你還要?玩嗎?”
路人兜里正是贏過來的?九枚金幣,說道:“反正我沒虧。看我再贏你十枚金幣。”
“求之不得,我下一局肯定還能贏你。”舒櫟擲地有聲,就像是在玩一場徹頭?徹尾的?公平遊戲。
然而,其實從這個路人開始發問的?時候,舒櫟就已經開始悄悄佈局。
他會充分地利用賭徒心理永遠高估自己贏錢的?機率,以及輸比賽時賭徒的?心理失衡,容易上頭?。
因此,他的?第一把絕對是要?輸給對方的?,才能讓他們玩得更投入。
就像很多抽卡遊戲或者?賭博遊戲,往往前幾輪抽卡都?是出好的?卡牌很高,或者?賺了數十乃至上百的?賭資,讓自己覺得自己的?手氣很好,忍不住就靜下心更好地去鑽研這個遊戲。
投入越多,越容易被套牢。
果?不其然,當路人連輸了五局之後,本來想要?保底離開,周圍竊竊私語和嘖嘖作響,讓他硬著?頭?皮多留了幾局。最後離開的?時候,生怕被周圍裹挾,路人說道:“我回去拿錢再跟你玩。”
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