會潛移默化的進入路遠的耳朵裡。
脆弱的童年顯然難以承受這種堪稱暴力行為的摧殘。
於是他選擇不再追問爺爺,父母到底去了哪裡,也不再糾結於每天堵在家門口的討債鬼。
因為他給自己編出了一個遊戲設定。
“我爸媽出車禍死了,債務問題是生活所迫。“
這個設定的巧妙就在於拋棄了所有負面的情緒。
年幼的路遠無意間參透了一個驚人的秘密:”人最大的敵人就是情緒和內耗。”
像是你在自律時偶然放縱產生的懊悔、努力上了一天班,在大雨裡騎著小電驢下班時看到邁巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你卻沒有時的自卑....
沒有人教會路遠要如何處理糟糕生活裡的情緒。
所以他自己想個辦法來接受它。
他不會再糾結於父母為何狠心。自己又為何被拋棄。為什麼世界如此不公平。
不會怨天尤人的說憑什麼別人能開心生活,自己一出生就要還債?
因為這一切都是冰冷的遊戲任務。
他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
只要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,首至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
”父母死了,但把病遺傳下來了。“
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
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