姜早看到這裡若有所思。
話說,她除了在戈斯星的時候親自殺過那些蟲族,確實還沒親自出過邊境戰線去殺蟲族。
人家大佬模擬賽劇情設計的好是有道理的,只有親自經歷了,才能知道難度應該怎麼設計,劇情也會更合理。
或許,她也該找個時間組隊出去一趟了。
她就說剛才進論壇怎麼那麼多組隊去各個蟲族區域的帖子,原來是因為這個啊。
就是……她最近時間真的不夠啊!
不行的話,還是聽大佬的話,找擊殺蟲族的影片看看吧。
論壇上,大家的問題還在繼續。
“大佬,你知道這次秦飄大佬參不參加嗎?”
“還有克羅寧大佬,話說你們平時都認識嗎?”
連星河看著這個問題,抬手準備回答,認不認識?
剛才這兩人還在和他聊呢。
呵,看起來這兩人今年的準備都很充分,都準備一舉趕超他呢!
“我們當然認識,而且很熟,你們的兩位大佬剛才還在跟我放狠話呢。”
“放心吧,她們都參加,而且其他幾位不出意外的話也會參加的,今年熱鬧得很。”
“哇噢,有福了,之後我們的模擬賽有福了,有新的模擬賽可以進了!”
“那些大佬都參加,我都不知道是該笑還是該哭了。”
“咱們倒還好,今年允許大學生參加,她們才是不知道該哭還是該笑吧,哈哈哈哈。”
“咳咳,有道理,咱們畢竟還是有那麼點經驗的人哈。”
……
姜早看了會兒論壇,不想繼續再耽誤時間很快便退了出來。
所以,她要做什麼題材的模擬賽劇情呢?
姜早放出光腦投屏到空中,開始進行構思。
等真正開始思考起來,姜早才意識到模擬賽劇情設計和構想構想境真的完全不一樣。
模擬賽劇情設計更偏向於遊戲設計。
首先是需要考慮模擬賽的型別,是類似珊瑚迷宮那種迷宮類,還是暗夜深淵那種策略模擬類,或者是角色扮演類、再或者闖關升級類……
還有模擬賽的最終目標肯定是為了拿到積分和練習建模。
那最終的目標是擊敗最終的蟲族Boss,還是完成特定的任務,這相關的方向,引導條件、機制都需要考慮。
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