在刷技能的時候,夏林也不可能對燼區土著用隨機組合,燼區土著也難有遺忘藥水。
而現在這套機制從頭進行到尾,夏林才算徹底掌握了內中的具體邏輯,具體情報!
我換過去的技能,沒法用遺忘藥水洗掉!
蝦哥你死的冤啊!!
……
聖麟遭遇了初見殺。
卻不知夏林也被自己的機制給初見殺了!
他要是知道自己換過去的技能沒法用遺忘藥水清洗,那這套機制還能在原有的基礎上進一步最佳化。
但蝦哥死的冤不冤,這個卻要另行討論了。
這玩意兒在戰時影響太大,最騷的當屬會干擾技能所有者的判斷能力。
這個的影響是毀滅性的。
當時在隨機組合未發動時,夏林出手慢了,這就是軟腳蝦之王的鍋,第二次交換蝦哥又回來了,夏林沒著急痛打落水狗,反而站在原地掐腰大笑裝逼,這也是蝦哥的鍋。
本質上,這套機制的目的,是為了打破敵人身上的技能coo,帶著三個負面技能上場,夏林也只是為了噁心敵人,主要目的就不是給敵人掛負面技能。
畢竟在他的想法中,負面技能可以用遺忘藥水洗掉,在這種級別的對抗中,負面技能針對聖麟超越時能生效幾秒鐘也就值了。
而現在,聖麟忍了重疾纏身和我就是隊友的劫整整一個小時,也沒說把這倆技能洗了,這就意味著遺忘藥水撼動不了隨機組合換過去的技能,你得靠底蘊級技能才能洗掉不屬於你的技能。
邏輯閉環之後,夏林赫然發現,自己的這套連招,還有潛力可挖!
飛快收斂了心中的遺憾,夏林陷入了思考。
重新覆盤這套機制的底層邏輯與自己當前的技能組,幾個想法從腦中閃過。
「強力負面技能?」
就像是這次的操作這般。
可以是可以,但隨機組合CD十天,效果持續一小時,負面技能效果在大部分時間,還是得夏林自己享用。
這相當於是以常態的虛弱,換機制生效期間的爆發——蝦哥的反向操作。
邏輯沒問題,實戰效果也不錯,可以考慮。
「自我封印技?」
這個思路也不錯。
常態下封印自身技能乃至屬性,連招啟動後打亂敵人的技能coo,廢掉敵人技能,再給你上個封印技封印更多技能,你說作為夏林的對手,他又會是什麼表情?
但這個封印技首先不能封隨機組合和公平交易。
最好還得是被動生效的那種,主動生效的敵人不開就完事兒……
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