不定機制!
也可以叫隨機機制,變異機制!
是的,就是以不穩定變異為核心的機制!
這套機制乃是不定之影的命根子。
洗牌機制與奇蹟機制,本質上都是依託於不定機制而生,得對不定機制叫爹。
奈何從某些技能中,就能看出這套機制的問題——比如說,之前被夏林廢掉的職業技:一個隨機技能,與現在這個變幻之瞳。
這兩個技能,都是不定機制下的技能,都突出一個可以自我變異,但效果極其不可控!
職業體系就是如此。
哪怕是同一種職業,也能走出完全不同的道路。
不定之影的不定機制能不能玩?
能玩。
變異技能,然後湊元件,組合出強大的底蘊級技能——山河霸體與理想國就是這麼來的,它們就是不定機制的成果,也是這套機制的強度體現。
但還是那句話。
不可控。
方方面面都不可控。
而用一套完全不可控的機制去戰鬥,必然導致戰鬥結果的不可控,這就是純純的賭命了。
總之,不定機制這套機制,在夏林看來,不能當主力戰鬥機制用,只能當輔助機制用。
因此他對該機制相關技能需求不大,一個不穩定變異其實就夠了。
所以,得變!
【不穩定變異生效!】
【變幻之瞳變異為:偵破之眼!】
【偵破之眼(變異):主動技能。消耗10點精神,窺破目標的個人資訊面板!您能看到的資訊多少,取決於雙方的實力差距。同時若目標人物實力較強,則可能會生出被窺測之感,請慎重使用。該技能無冷卻。】
夏林表示很無奈。
又是一次不完美變異。
……
偵破之眼的實際等級必然不高。
因為這就是一個很常規的探查類技能。
但就如同滋養五行似的,這技能對夏林有用啊……
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