第46章:全屬性均衡發展,沒有短板。
若在他轉職成為四臂戰將以前,他會毫不猶豫地將所有屬性全部用來提升攻擊力與攻擊速度。
極端加點代表極端輸出。
可現在不一樣了。
他轉職成了稀有職業四臂戰將。
能夠同時使用弓箭與盾牌。
生存與輸出並存。
如此一來就不能極限加點了。
體質跟生命值與防禦直接掛鉤,想要提高生存能力,必須提升體質。
而且體質越強,身體素質也會更強。
持續作戰能力也將大幅提升。
就不用像陸離現在這樣,經過一場高強度戰鬥後身體達到極限,難以繼續戰鬥。
力量自然不必多說,那是提升攻擊力最直接的方式。
至於強化敏捷.....
強化敏捷看似收益最小的,其實不然。
強化敏捷,能夠增強自身移動速度、攻擊速度、身體反應能力,甚至還能增強自己的感知洞察能力。
四大基礎屬性中,強化敏捷對自身的提升最多、也最全面。
由於強化敏捷帶來的直觀提升並不明顯,所以才被大量玩家捨棄。
不過隨著實力的增強,敏捷屬性的重要程度也在逐漸顯現。
到了中後期,甚至會成為四大基礎屬性中最重要的屬性。
精神力屬性按理說應該是魔法系職業的專屬屬性。
不過一些普通職業也需要消耗法力值,為了能獲得更多法力值上限,大部分玩家也只能忍痛強化。
陸離亦是如此。
飛行、幻化雙臂、連續射擊這幾個技能都需要用到法力值。
而且消耗量都還不低。
想要能夠在戰鬥中高頻使用這些技能,他就必須提升精神力。
經過一番思想鬥爭後,陸離下定決心。
——四大屬性均衡發展!
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