全球南美,中亞,東南亞等地區,本就生活在水深火熱之中,戰火,饑荒,各種犯罪。
很多這些地區底層人本來就活在地獄裡。
驚悚遊戲降臨還是不降臨,對他們來說,好像沒什麼影響。
最多讓原本糟糕的生活,可能更加糟糕了一點。
至於毛熊國本來就深陷戰爭泥沼之中,和領國打了幾年了,還沒有分出勝負。
他們的煉油設施和工廠,都敵人無人機炸過多少回了。
驚悚遊戲降臨藍星之後,那邊情況變得焦頭爛額了。
全球只有龍國穩定住局面,在努力籌備應對災難的措施。
迅速派出軍隊,將迷霧之地劃為禁區,撤離周邊群眾,修建安居房安置搬遷居民。
軍隊駐紮在迷霧外圍,24小時待命,時刻準備應對可能從霧中衝出來的怪物。
為了守護群眾生命安全,他們做好了犧牲的準備。
龍國官方召集了各行各業的人才,包括智庫專家、歷史研究者、網路小說作家、遊戲策劃、電競選手等等。
成立了專門的研究組。
他們在玩家論壇上搜集情報,分析副本機制,記錄每一個倖存者的通關細節。
很快編寫出《驚悚遊戲新人存活手冊》,《驚悚遊戲副本所需知識清單》等教材,總結規律,標註注意事項。
龍國很快在高校開設了相關學科,理論課和實戰模擬並行。
對於社會工作人員,也有相關培訓班開設,還有公開的網課系列教程。
這麼做,是想盡可能讓每一個被選中的龍國玩家,在進入副本後,提高生存機率。
效果是顯著的。
龍國的新人玩家存活率,是全球最高的。
對比其他國家的慘烈資料,龍國的玩家生存機率普遍要比外國玩家高一截。
和龍國這邊不同的是,國外到處群魔亂舞,西方政府糜爛至極,不僅不救災,反而大發難民財。
正如西方某位市長在記者會上說了一句流傳甚廣的話:
“救災是xx主義才會做的事情。”
反正不是資本主義國家會做的事情。
面對日益增加的迷霧之地的數量,龍國高層也擔憂人類的未來。
不乏有的專家學者比較悲觀的想著:
“人類的未來一片黑暗。”
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