“怎麼回事?感覺莫名其妙緊張起來了啊。”
“感同身受啊,今天這場比賽雙方都咬的太緊太焦灼了,話說回來比賽就不能兩邊都贏嗎?”
“這個我必須支援,感覺今天誰輸都太可惜了。”
臺上解說興奮起來,討論著接下來的局勢:“ESP這邊還是選擇讓監管先手上場,如果莊生曉夢這把拿下多抓,求生者只要保平就能獲得勝利了。”
“莊生曉夢這把壓力很大呀,一定要爭取拿下多抓。歌劇是一定會被ban的,還有什麼多抓角色?”
“地圖湖景村……”嘉璽思索片刻,“或許……孽蜥?”
“我覺得可以期待一手!”夕子邊關注著bp畫面邊說:“監管這邊ban掉了祭司和先知,求生選擇前鋒囚徒,ban掉了歌劇演員和孽蜥——”她長嘆口氣:“可惜,看來我們今天看不到神秘二字監管了。”
備戰間裡落針可聞,秦深慎坐在椅上,能清晰地聽到身邊季以略顯混亂的呼吸聲。
每位角色都有對應的練習成本,大多數有多抓能力的角色都需要投入大量訓練時間,且都具有勝負二向性,非多抓就多跑。
莊生曉夢的多抓角色並不多,全憑機制超模的歌劇演員和絕活孽蜥,現在都被送進了ban位。
螢幕上莊生曉夢和夜明的臉色都算不上輕鬆,明顯在商議著什麼,隨後ban掉了機械師,LEG選擇心理學家。
“ban機械師,那莊生曉夢這局應該是想防止多面拿出強勁的多跑陣容,衝著保平打了。”
“保平的話還是有很多角色可以選擇的——LEG最後選擇了古董商,這個陣容來勢洶洶啊,雙OB位再加個心理平衡隊伍狀態,我已經開始瑟瑟發抖了。”
“莊生曉夢會選擇什麼角色來應對這個陣容呢——哦?使徒安。”
使徒安在聯賽裡算保平角色,莊生曉夢一直有在保持她的熟練度,拿出來確實能打,但怎麼看都只有平局的樣子。
感覺到下把需要爭多跑的壓力已經上來了,秦深慎輕捏指節,靠在椅背上沉默地調節心態。
比賽開始,使徒首先選擇追擊大船的囚徒。
“大船的囚徒,這個地形也不太好追啊。”
解說話音剛落,局內使徒放貓咬住囚徒,跳過去眩暈成功開刀。
“但是因為囚徒走位的問題,這第一刀拿得很快。囚徒手裡只有一個電,說不定下只貓就會被帶走了。”
“第二隻貓好了,被囚徒下樓利用高低差躲開,下只貓還要十秒,這個身距囚徒給平底刀的機率很小。”
“而且囚徒在大船逛一圈後直接選擇往中場前鋒所在的方向去了,中場前面的雙十一還有個古董商可以幫忙牽制,使徒一路上全是攔路虎啊。”
第三隻貓成功咬到囚徒,但被中場的前鋒拉球眩暈廢掉,還好身距拉進,囚徒想轉進雙十一具有風險。
“前鋒直接鬆手陪跑不修機了,看來LEG這把直接拿下ESP的決心很大啊。”
楊樹見此場面,在備戰間裡捂著胸口直吆喝:“哎我靠怎麼這就保上了,再修會兒機子唄!”
“這打得也太兇了,看bp我就知道曉夢這把不好打。”夜明晃晃頭:“我和她說了保平就好,下把我們人隊要加油了。”
“前鋒拉球廢掉了使徒第四隻貓。”解說深吸口氣:“這個前鋒打出效果了,我是使徒我已經被他煩死了。”
“不過好在外面只有古董和心理兩個人在修機,電機進度還是可以接受的。只是如果再拖一會兒,前鋒保完換古董,這把使徒就走遠了啊。”
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