時雲崢一邊思索著,一邊對旁邊擺弄新靴子的長生說道:“我覺得首先,是‘等級匹配’或者‘能級區間’。”
“我現在是黃級低階生命,所以開出黃級裝備的機率最大,品質從低到高都有可能。”
“如果我是人級(20級以下),開出黃級裝備的機率就會極低,更別說玄級、地級了。”
“這或許是‘公平原則’的一種體現,防止高階玩家在低階區域刷出神裝碾壓,當然普通寶箱也是很難開出來更好的裝備的,也防止低階玩家憑逆天運氣一步登天。”
時雲崢心裡明白,那對高等文明觀眾來說可能就缺少‘養成樂趣’和‘懸念’了
長生似懂非懂地點點頭:“所以,幸運值高沒用嗎?”
“不,有用,但作用點不同。”
時雲崢繼續分析,眼神明亮:“幸運值的作用,可能更多體現在‘同能級區間內的品質波動’和‘獲取稀有特殊物品的機率’上。”
“比如,大家都是黃級,開黃級裝備,幸運值高的,開出高等品質的機率就大,甚至可能略微超出當前小層次。”
“比如我22級黃級低,卻開出了黃級高等的作戰服和空間裝備。”
“同樣,在開材料、技能書、特殊道具時,高幸運值可能讓你更容易碰到稀有款、極品款,或者數量更多。”
“但它很難首接讓你跨越大等級鴻溝,從人級開出天級神器,或者普通寶箱開出神級這種事情——那樣遊戲平衡和‘觀賞性’就崩了,因為公平原則制約一切。”
時雲崢沒說出口的是,神明可能也並不真心希望遊戲玩家強大起來。
這個推測讓她對“幸運值1000”這個恐怖數值有了新的認識。
它不是萬能的許願機,但絕對是同層次競爭中最霸道的“權重加成”,能讓她在每一個階段都獲得該階段最好的資源,滾起巨大的雪球優勢。
“好了,我們把這些也開了。”
時雲崢開始批次開啟剩下的寶箱。
果然,正如她所料:
白銀、青銅寶箱開出來的,基本都是紫色和藍色品質的裝備、武器、少量低階材料或普通道具。
偶爾有一兩件屬性不錯的紫色極品,但沒有再出現黃級物品。
普通寶箱則開出了大量基礎物資,琳琅滿目,堆成了一座小山。
他們大致分了品類。
食物類:壓縮軍糧(多種口味)大約200箱、高能營養棒568根、純淨水(桶裝)56桶、功能飲料100箱、各類罐頭(肉類、水果、蔬菜)389罐、真空包裝熟食154袋、基礎調味料套裝34份、行動式淨水器9個。
材料類:標準金屬錠(鐵、銅、鋁等)若干、強化合金板78塊、初級能量晶體26塊、耐磨皮革35張、絕緣材料10卷、基礎電子元件包5套。
工具與部件:高階自動駕駛模組(通用型)×3套(可安裝在不同載具上,提升自動駕駛與規避能力)、高效車載空調系統×10臺、行動式發電機(燃油)5臺、多功能維修工具箱3套、緊急醫療包26個、強光探照燈15盞、太陽能充電板(小型)36塊、隔熱毯55張、降溫冰袋200個、大容量儲水袋×143個、防暑藥劑×184份……
還有還有一些零散的星際幣加起來約5000、幾本常見的白色、綠色品質的技能書。








