在打開了任務面板之後,許諾腦中彈出了一連串資訊。
原本的挑戰任務獎勵升級了?異獸精魄?數量未知?
【小統,快給我解釋一下,到底是怎麼回事!】頭大的許諾直接詢問起了系統。
【嘖,還不是宿主你自己幹得好事。】
【一條訊息已撤回。】
【親愛的宿主,一定是你的錯覺,本系統怎麼會有怨氣呢?】系統再次給許諾展示了什麼叫變臉。
【……總之先解釋一下到底是什麼情況吧。】許諾無奈地說道。
【簡單來說就是宿主你成功卡了個bug出來。】系統精簡地總結道。
【卡bug?
【是的,宿主你應該也知道決勝之物出現所需要的三個要素,局域,邪惡組織以及與之對映的正義英雄。】
【這些我都知道,然後呢?】
【其實並不只是三個要素,一片局域內在誕生了決勝之物後,不會再誕生一個新系統的決勝之物除了這三點之外還有決定性的一點。
邪惡組織和與之對映的正義英雄。
在已經有決勝之物誕生的局域,新的邪惡組織沒法產生與之對映的正義英雄,無法形成宿命之戰所以不能召喚出決勝之物。
而自發成為的正義英雄,本身並沒有被決勝之物選中,並不具備吸引決勝之物的“魅力”,所以也沒辦法催生新的決勝之物出現。
再加之想要形成宿命之戰,邪惡組織和正義英雄之間必須要存在一定程度的聯絡,就比如假面騎士的敵我同源就是一種聯絡。
所以真正能誘使新的決勝之物出現的是四要素,地盤,新的邪惡組織,能吸引決勝之物的正義英雄,以及邪惡組織和正義英雄之間的聯絡。
在能夠做到後三點的情況下,也是有可能在已經有決勝之物誕生的局域再次催化出新的決勝之物的。
而宿主你的運氣顯然很好。】系統開始給許諾進行解答。
【所以之前各個國家的嘗試都失敗了就是因為雖然有新的邪惡組織,但是他們“人造”的正義英雄並不能吸引決勝之物,同時邪惡組織和正義英雄之間也沒有聯絡是麼?】
【沒錯,就是這樣。】
【那我又為什麼能成功?最起碼新的邪惡組織這一點我就不符合啊。】
【所以才說宿主你卡了一個bug。
首先,宿主給自己的新身份是星霜結社首席兇災的合作伙伴,既然是合作伙伴,那麼就不能算成同一個邪惡組織的同伴。
雖然白澤是一個人,但是勉強可以算是一個勢力,被認定為特殊的邪惡組織並無不妥。】
【……繼續。】許諾只感覺樂園星的“神”未免太好說話了。
【新的邪惡組織有了,而正義英雄由宿主製造的怪人幽甲擔任,雖然幽甲本身並沒有被決勝之物選中,但是因為幽甲被偽六芒星珠·雙子星珠附體。
偽決勝之物也是帶有決勝之物氣息的,這某種程度上造成了世界規則的混餚,誤認為幽甲被決勝之物選中的存在。】
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