然後沒兩秒她又道:【十二半我就要出門。】
於是賀芸她們十一點就陸續上了線,可首到十一點半人才到齊。
薇婭有點不滿道:“就一個小時能玩什麼?”
她們今天上的是東風破遊戲,這遊戲主打大型聯賽和單職業無限升級,雖說也能組隊完成任務,可那些任務都很無聊,玩那個還不如去機甲爭霸玩匹配競賽呢。
雲芷蕾提出了一箇中肯的建議:“不如我們組隊去打挑戰賽。”
“挑戰賽?”
舒若窈露出一個思索的表情,“這個挑戰賽的具體賽制是什麼?”
正常的挑戰賽規則一般都是透過實戰不斷累計積分,一次次淘汰比自己積分弱的對手,然後與更加強大的對手進行對抗。
但如何計算積分,積累勝負,保持住優勢穩步晉級,這些都需要她們提前研究好挑戰賽的規則,摸清楚其中的套路,才能有效規避在低端局長期滯留的風險。
“這個我知道。”
賀芸出聲把她們的注意力都吸引了過來,“挑戰賽主要有兩個核心機制,積分制和淘汰制。
積分制一般透過常規賽的勝負積累比賽積分,而每場比賽都由基礎完賽分+勝負結果分+名次獎勵分+個人表現分西部分組成。
也就是說,每場比賽初始積分是十,比賽過後,勝方除了會拿到結果分三十,隊伍名次越靠前,額外獎勵分就會越高。
而個人表現分最低負一百,最高五百。
如果比賽隊伍僥倖遇到平局,總積分高的隊伍會被預設為勝方,但取消結果分,其餘一切照舊。
至於淘汰制,則是隊伍在達到某一個晉級點時,系統分配會開始採用雙淘汰制。
積分制相對應地會調整為基礎分+勝負結果分+名次獎勵分,個人表現分取消。
晉級賽結束後,同分情況下通常會比對總用時、高難度線路完成數量等具體指標確定排名。”
賀芸把規則講得很清楚,但就著一些細節舒若窈又問了好幾個問題。
等把挑戰賽的規則都弄清楚時,時間距離十二點己然只剩五分鐘了。
雲芷蕾見此也是笑著道:“看來只能打兩局了。”
薇婭輕哼了一聲,“廢話少說,趕緊開始吧。”
紀然在比賽前問了句:“你們選的都是什麼機甲,需要我配合你們選嗎?”
薇婭傲慢從容道:“用你們自己擅長的就是,我又不怕被人拖後腿。”
五人裡,大概也就沒進行過專業訓練的賀芸最有可能拖她們後腿了。
舒若窈看著賀芸無奈地笑了笑,“我記得阿芸你之前說你擅長狙擊。”
賀芸點點頭,然後就是把自己常用的機甲和機甲的一些資料給她們展示看了。
舒若窈看了幾眼,臉上閃過些許驚訝。
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