來自「迷霧羅盤」的微光,在路奇眼前鋪成一張詳略得當的「航路圖」。
它看起來和殺戮尖塔的地圖很像,由一個個被稱為「遭遇」的節點,和它之間的連線構成。
最頂端是一片漆黑的海域,和一個孤零零的島嶼——「黑水島」。
所有的連線最終都匯聚於它。
而從下往上看,不同的起始節點,能延伸出不同的路線。
有時候,這些路線會匯聚在一個節點;
有時候,它們又會重新分開,變成不同的岔路。
而節點則用不同的圖案標記著,分別代表著「戰鬥」、「事件」、「休整」、「商人」、「精英戰鬥」。
注意力集中在節點上時,會浮現出對應的說明。
就比如說“寶劍”節點:
【戰鬥:與亡者、海怪與異種戰鬥,戰鬥結束後會獲得海貝、物資等作為獎勵。】
再比如說“篝火”節點:
【休整:停靠在一座無害的島嶼上,修理船隻,讓船員休息。】
而路奇最關注的,就是“骷髏頭”節點:
【精英戰鬥:與強大的怪物戰鬥,戰鬥結束後會額外獲得「遺物卡」作為獎勵。】
雖然聽陳爺說,事件裡面也會獎勵遺物卡,但事件還是太隨機了。
以他現在的數值和強度,首接一路衝精英大機率也不會出什麼問題。
路奇很快就確定了一條進可攻,退可守的路線。
這條節點上一共有3個「休整」節點,4個「精英戰鬥」節點。
第二個精英的位置,還分出了一個不錯的岔路——
如果第二個「精英戰鬥」節點以後狀態不佳,路奇可以拐上這條岔路,首接逃跑,避免中途墜機。
做好堪稱萬全的規劃,路奇首接在羅盤面板上,選擇了這條路線的起點。
一個「戰鬥」節點。
【己選定航路:戰鬥】
【迷霧號調整航向,全速前進中……】
嘎吱——
老舊的木質帆船船發出沉悶的搖晃聲,船身劈開濃稠的白霧,朝著海域深處駛去。
海風驟然凜冽數分,裹挾著刺骨的鹹腥水汽,狠狠拍在甲板上。
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