安慰了精靈少女羽,路奇繼續角鬥比賽。
靠著「靈魂共鳴」轉移羈絆加成的效果,接下來的比賽,自然也是輕輕又鬆鬆。
路奇主打一個均衡發展,所以先讓水藍藍出戰了。
這傢伙只是一個普通撞擊,就把一條虎視眈眈的「灰鱗地龍」變成了冰雕。
隨即晉升到了「高階角鬥士」,再次拿到了一個「絕無僅有」評價的特性:
——
【彈性皮膚】
受到傷害時,獲得一層持續2.5秒的「彈性」,每層「彈性」將使該隨從受到的傷害減少10%。
——
然後就是羽了。
由於【舊日角鬥士】的封印解除,羽似乎獲得了一些精靈的法術和弓箭技能。
只是射出一道泛著翠綠色光芒的箭矢,圓形競技場中就上演了一場小型的木遁·樹界降臨,把飛在天上的石像鬼成功變成了“木像鬼”。
自然也是也順利的拿到了最高評價,得到了一個看著挺有意思的特性:
——
【獵手本能】
隨從進入戰鬥時,對等級最高的敵方單位施加「標記」,擊殺該目標時,可獲得「臨時等級」,數值等同與該目標等級差值的1/3(向上取整)。
(「臨時等級」:「臨時等級」會額外加在原等級上,影響相關計算。)
——
這個「臨時等級」,在路奇的記憶中確實是一個很少見的狀態。
還好路奇文化課還算可以,沒忘掉。
除了基礎屬性以外,其他資料的計算都相當複雜模糊,還需要考慮「修正係數」。
所謂的「修正係數」,大概類似於計算公式裡面的各種數字。
就比如拿傷害來說,一個白色「弓弩手」職業的一階覺醒者,就算靠著疊buff,把所有基礎屬性和次級屬性疊到和三階的「獵魔人」一樣。
兩個人同樣射一支箭出去,傷害也會有很大差別。
原因就在這個「修正係數」。
靠著經驗,人類只找到了幾種主要的「修正係數」。
其中就包括「等級修正」和「職業修正」。
正常來講,在大多數人類覺醒者之中,跨階作戰其實是相當困難的,就是因為「等級修正」的存在。
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