秘境層的環形走廊上,人群依舊圍在那面巨大的光屏前。
光屏的第一排,是秘境名稱——【折戟之王】。
下面,則跳動著即時資料:
“挑戰者”一欄裡,寫著「長風-一隊」,持續時間己經跳到了六天五小時零七分。
圍觀的人群比方才更多了,簡首到了摩肩接踵的程度。
有的踮著腳尖從人縫裡往裡看,有的乾脆舉著手機在拍光屏上的資料。
“六天五小時了,還沒出來……”
“聽說長風都換了三批人了,主力都換了一大半了,現在靠替補硬撐。”
“這個秘境領主到底什麼情況啊?怎麼這麼難?”
“聽說是時間回溯,打死了又活,活了又死,目前還不知道怎麼解決。”
……
一個穿著灰色夾克的瘦高青年提著手裡的炒栗子,在人群裡擠來擠去,試圖往前面湊,看看熱鬧。
擠了半天沒擠進去,炒栗子的袋子反倒是差點擠破了。
他索性放棄,轉身朝外圈走去,打算找個沒人的地方把栗子吃完,之後再做打算。
他在長椅上坐下,把紙袋放在腿邊,從中取出一顆栗子吹涼咬開,把果肉送進嘴裡。
嚼著嚼著,他突然注意到側前方的秘境入口前的光屏,正在以十幾秒鐘一次的速度閃動著。
瘦高青年雖然不算是天賦異稟,但好歹也到了二階巔峰的水準,正在準備衝擊三階。
自然是有些經驗在的。
他一眼就認出了那個秘境入口——是兩個月之前公開座標的新秘境,【血色平原】。
——看樣子,是有人正在裡面挑戰。
他大腦思考著,又咬開一顆栗子。
作為一個一階覺醒者就可以挑戰的「無盡」型別秘境,【血色平原】也有著和其他「無盡」秘境類似的特點:
首先,攻勢中怪物的等級,取決於進入者的等級。
其次,隨著攻勢波次的增加,怪物的等級也會不斷提高。
——雖然擁有的能力不會因此而產生變化,但光是「等級修正」帶來的壓力,就足夠挑戰者喝一壺了。
由於等級越高,「等級修正」帶來的影響就越大。
而等級越低,覺醒者的卡牌容量就會相對更少,構築強度也相對越弱。
所以絕大多數「無盡」類秘境,其實並不怎麼受覺醒者的歡迎。
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