這半個月時間,他幾乎沒去過別處,每天泡在遊戲科學這邊掌舵。
說是“掌舵”,其實是他自己佔了主策劃的位置。曹晉瑋跟在他身後,一天到晚和獵頭、法務、財務開會。馬小玲作為陸晨的助理也很忙,不僅要招聘接待,還要場地協調、裝置採購、員工入職,哪一樣都得她經手給陸晨彙報。
累得馬小玲都忍不住跟自己大姐馬雲曦訴苦了。
檔案看得她頭都要爆炸了。
這半個月,陸晨把前世原神的所有東西,按照記憶一條條梳理出來。
玩法、故事、人物設計、地圖設定、元素反應、命座系統、祈願機制、副本和活動,甚至UI風格與音樂調性,全都親自寫進了文件放在他辦公室的保險櫃裡。
遊戲取名依舊叫:《原神》。
隨後,他便讓從上海美影廠挖來的那五個人,根據自己的原型和框架,去帶隊完善後續的美術設定。
這五人也沒讓陸晨失望。
陸晨只是給出骨架,他們就能生出血肉。
尤其挖來的另一位大佬:沈青梧!
她看到陸晨畫的幾個角色草圖後,便帶著兩個年輕原畫師,開始在數位屏上鋪開提瓦特大陸的初步地貌與色彩分塊。
就算是陸晨這個掛B也不得不感慨一句牛批。
上美影廠不愧被譽為“中國動畫的搖籃。”
技術部那邊也是從各大遊戲廠挖來的老手,主程式是個從豬廠跳過來的大佬,姓童,叫童笑。
這人有個毛病,話賊他喵多。
但陸晨忍了,因為他寫底層確實迪奧。
引擎怎麼改、開放世界怎麼做、移動端怎麼最佳化,陸晨只是提要求,他總能找到思路。
兩人經常在會議室裡討論到很晚,白板上的架構圖密密麻麻。
童笑一開始還當陸晨是個玩票的,三天後就被陸晨的構想震住了。
“陸總,你這張地圖……不是一般大。物理、光照、LOD、載入,加上海量互動和動態事件,我們現在的團隊翻一倍也填不滿。”童笑抓了抓亂糟糟的頭髮。
“翻一倍不夠,就翻三倍,人不夠就挖。錢我有的是,但時間可不等人。技術你可以放開手去做,美術我來兜底。但有一點,移動端必須能跑。這個底線不能破。”陸晨的語氣不容置疑。
奈奈的……自己要做移動遊戲第三極!
聽著大boss的要求,童笑苦笑著點頭。
他聽說過陸晨寫歌快,拍電影猛,沒想到做遊戲也這麼卷。
但他是真喜歡這個盤子。
技術人一輩子能遇到幾個真正想做的東西?
更何況還不用為錢擔心,這在遊戲行業裡太奢侈了。
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