“李桑,遊戲現在還在談發行的問題。”
神谷英樹緊張地看著李辰。
李辰作為最大投資者,自然是有這個權力的。
李辰點了點頭,示意他繼續說。
神谷英樹說道:“遊戲界就那三家,任天堂、索尼和微軟。”
“三家各有優勢,不知道李桑看好哪家?”
李辰看了一眼黑寡婦。
娜塔莎立馬低聲給他解釋了一下。
其實對於這三家,李辰並不陌生,只是考核一下娜塔莎而已。
任天堂,主打第一方獨佔遊戲,比如《超級馬力歐》、《塞爾達傳說》、《寶可夢》等遊戲,都是老任出品。
在當時那個年代,任天堂因為這些優秀的遊戲,直接殺入了北美市場。
實際上,美利堅的遊戲在上個世紀是很火很火的。
1983年之前,美利堅最火的遊戲公司叫雅達利。
雅達利當年有多猛呢?在全美有三千萬家庭,擁有雅達利的遊戲機。
三千萬家庭,多麼誇張?
要知道美利堅的總人口都只有三億。
當時沒有一家公司能夠跟雅達利比,但是雅達利自掘墳墓了。
首先是它的策略出了問題,他們認為遊戲數量遠比遊戲質量重要,想要以量取勝,瘋狂製作低端劣質遊戲。
於是伴隨著他們僅僅花了幾個星期趕工做出來的ET外星人遊戲的暴死,成為了推倒多米諾骨牌的最後一點力量。
在1983年,就爆發了銘記於史書的‘雅達利大崩潰’。
當時全北美的玩家都認為:電子遊戲已經死了。
這帶來的雪崩性的災難,北美遊戲市場一年就死掉了百分之九十七。
這也給了任天堂這些外來戶的‘可趁之機’。
是他們用優秀的遊戲,快速搶佔了北美市場。
所以直到後來,北美和歐洲的遊戲一直都很爛……
有句話說得好:為什麼EA是全美最垃圾的遊戲公司?因為育碧是歐洲的。
相比較任天堂,索尼才是以高效能主機和大量第三方大作見長。
不過李辰見識過後來的PS,玩個街霸都會發熱掉幀,職業玩家對此痛斥不已。
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