熊餅咂咂嘴,繞過這個遊戲桌繼續往前。
…
“要不還是先開田吧?”
“可是升級的話,能解鎖更多種子。”
“我也覺得先開田好,開完再種收益更多。”
這個遊戲桌周圍的人不怎麼多,五六個遊客湊在一塊,非常和諧。
熊餅好奇地湊過去看了會兒,在下下個先開田還是先升級的討論中,他開口建議道,“先別升級了,西瓜貴,先種兩輪西瓜,賣夠錢開田。”
“等把這幾塊田都開完,再去升級。”
“為啥?”
“你沒發現,你升級之後開田的價格變貴了嗎?”
“嘶!”
在該玩家的懊惱聲中,熊餅自信離場。
這遊戲太簡單了,熊一看就會,根本不用玩。
…
踱步良久,熊餅的腳步,最終停在了77號遊戲桌。
螢幕上的草坪網格中,形狀各異的植物從前到後排列著。
它們或防或攻,抵擋著黑暗殭屍的襲擊。
目前,有一排植物已經被殭屍啃完大半,眼看著就要進攻到小屋內代表玩家的遊戲角色了。
這名玩家急得冒汗,但他的陽光值不足,補種不了任何有用的植物。
可想而知,他失敗了。
後面的玩家吸取了他的教訓,一上來就儘可能地在草坪裡多種向日葵。可是,黑暗殭屍來得太快,剛種下的向日葵不僅吐不出陽光值,也阻擋不了它的腳步。
失敗。
失敗…
接二連三地失敗。
等到熊餅上場時,周圍的遊客已經開始怒罵這個遊戲設計得不合理了。
但他們沒走。
螢幕前的熊餅絲毫不受影響,看過這麼多輪下來,他有自己的想法。
他先種下了兩棵向日葵,然後用土豆雷拖住黑暗殭屍的腳步,再繼續種向日葵。
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