看來,弄掉籤子並非觸發條件,不會引出怪物,也沒有讓他的精神值再次下降。
“踏踏……”
腳步聲繼續靠近著,祁易安捏著籤子,突然猛地轉過身,端著蠟燭面相身後的黑暗。
忽然間,腳步聲停了。
祁易安:?
他試探著開口,問道,“誰在那裡?”
回應他的,依然是一片寂靜。
測試不出什麼結果,他只好轉回身來,在玻璃門上叩擊三下,“26號,請開門。”
“踏踏……”
話還沒說完,身後的腳步聲又在繼續了。
祁易安還想再試探試探,面前的門就打開了。
26號npc站在他的面前,視線越過他的肩膀,朝著他後方的黑暗中看了過去,而後把門口的位置讓了出來,讓他先進屋。
祁易安很快就安然無恙地回到了椅子上。
坐下後,他就翹起腿來,笑著說道,“14號,你在把籤子弄掉在地上之前,還做了其它事吧?”
突然被他點名,14號猛地打了一個激靈,“你別胡說!”
“好吧。”
祁易安沒追問他,只是涼颼颼來了一句,“反正遇到怪物的不是我。快死了也有別人保護你。”
“你什麼意思……”
14號聽他這麼說,卻反而有點慌神了。
“我的意思是,”
祁易安靠著椅背,緩緩說道,“精神值是個很重要的指標,我沒猜錯的話,每次離開玻璃房,人的精神就會下降,這可能會導致不好的後果。比如,像我們幾個一樣,誰的精神值更低,誰就更容易遇到危險,怪物。”
從26號之後開始,遊戲的進行進一步確認了祁易安的猜想。
被叫到編號,離開玻璃房的,都出現了精神值的下降,而沒有明確資料面板的npc,也在幾次後出現了神情恍惚的現象。
遊戲的規則,卻無法避免這個過程。因為每個人都註定要經歷這些:被叫好離開玻璃房精神值下降回歸等待下次被叫。
而蠟燭燃燒完畢才能結束遊戲,六分之一的機率想永遠不被叫太難了。
分析過後,系統【滴!】地彈出提示音,獎勵了祁易安找到遊戲規律的100積分。
“啊……您好聰明!這麼說,要努力保持精神值穩定,就能安全離開遊戲了嗎?”
立雪聽了進去,認真問道。
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