下午三點。
歷經二十三次死亡,克萊爾終於找到突破岩漿坡道的訣竅。
戰車可以逼停,或者說必須把戰車停下才能過關。
不然根本來不及開門,就會被戰車追上來碾成肉餅。
以跳躍的想法,從高處往下跳到戰車上,殺手骷髏旗手的方式,克萊爾實驗過了。
結果而言,他跳到一半時,戰車前面的尖刺跟活的一樣,突然延長,把他紮成刺蝟。
至於飛劍的形式,可以碰到骷髏旗手,但卻對它造成不了傷害。
既然證實遠端攻擊可行,克萊爾猜測必須用特殊的遠端攻擊,才能將其消滅。
巧合的是,凹坑裡的射手骷髏射出的箭矢帶有火焰附著效果。
那麼破解之法不言而喻。
克萊爾試過的了,跳過岩漿池,在射手骷髏射箭前擊殺它,百分百掉落弓。
反之,但凡射手骷髏射出一箭,就不會掉落弓。
而且這把弓是件一次性物品,射出一箭就會碎掉。
箭矢命中骷髏旗手確確實實掉了一截血。
岩漿坡道里一共有十六隻火焰射手骷髏,所以,必須射中骷髏旗手十六次。
而且還得趕在射手骷髏射箭前擊殺,否則不會掉弓。
岩漿坡道的破解之法不難,甚至很合理。
但是,容錯率極低!
克萊爾深吸一口氣,打起十二分精神,一個箭步踏入岩漿坡道。
最底下的戰車迅速往上飛去。
克萊爾好像看不到戰車似的,眼睛死死盯著緩衝平臺轉角處,心裡倒數三秒。
數到一的瞬間,他右腳踩在轉角處邊邊,縱身一躍跳到位於岩漿池上方的凹坑裡,與戰車齒輪擦肩而過。
撲!
平穩落地後,迅速起身,在射手骷髏反應過來前,一刀帶走它。
成功拿到第一把弓。
並且對準減速往下移動的戰車射出第一箭。
噗嗤!
骷髏旗手中箭,上半身被大火覆蓋,血量持續下降。
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