他怎麼也沒想到,錨點穩定性從9%提升到10%,僅僅1%的提升,卻讓系統發生瞭如此翻天覆地的進化!
首先就是最重要的錨點穩定性。
原來的錨點穩定性是單一的,提升百分比解鎖場景等級。
可現在,這套機制卻變了,變成了全域性穩定性跟區域性穩定性兩個分支。
全域性穩定性依舊沿用原錨點穩定性的進度,也就是10%。
但從今天開始,清河街接待遊客卻不再直接提升全域性穩定性。
而是會在達到一定的繁榮度後獎勵區域性穩定性點數,然後用這些點數來進行場景等級的提升。
他仔細理了一下,發現升級後比升級前確實要合理很多。
畢竟他現在已經獲得了新場景的碎片,接下來肯定是要解鎖新場景的。
可若是場景等級解鎖一直跟原來的錨點穩定性強繫結的話。
那麼老場景跟新場景的升級,機制將會變得十分混亂。
而現在這麼一分,全域性穩定性是全域性穩定性,區域性穩定性是區域性穩定性。
無論是原來的清河街還是將來的水驛街。
它們的場景等級提升都不再依賴原來的錨點穩定性,只需要達到一定的繁榮度就能獲得點數,然後再透過這些點數一鍵升級就可以。
只是還有一些細節他不太明白,比如這麼一分的話。
區域性場景的等級提升確實更一目瞭然了,但全域性穩定性又該如何提升呢?
他個人猜測,這個區域性穩定性跟全域性穩定性應該是有聯絡的。
只要區域性穩定性提升到一定程度,就會自動影響到全域性穩定性的提升。
其次,假如清河街達到高階繁榮度,獲得了新的點數的話。
那這個點數是隻能用來升級清河街,還是也可以拿來升級其他場景等級呢?
總而言之,系統雖然講的已經很明白了。
但一些細節還需要他自己慢慢挖掘。
而除了近乎重新進行系統架構的錨點穩定性功能外。
或許是受到新功能的影響,新解鎖的中級清河街也頭一次有了自己的詳情介面。
新的詳情介面裡有些是他之前就見過的,但還有一些則是第一次出現。
首先就是當前繁榮度的劃分。
目前升到中級的清河街在繁榮度上的評價是『初具規模』。
而初具規模的清河街,不但原生住民跟店鋪的解鎖數量從初級的5個直接飆升至15個。
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