卡里的貢獻點嘩嘩地流,白晝眼皮都沒眨一下。
錢是用來花的,尤其是在投資回報率這麼明確的時候。
出了基地大門,白晝辨了辨方向,朝著東南方疾行而去。
走了一個多月任務,這片地盤他算是摸出些門道了。
他現在所在的這個地方,應該是一座海島。
上個月有一回任務地點特別遠,他翻上一道山樑的時候,遠遠望見了地平線盡頭的一線蔚藍——海。
往哪個方向走多遠,最後都能撞見海。
一座非常大的海島,大到他一個多月的任務範圍,也只覆蓋了島的一隅。
島上還有個怪事:高階妖獸幾乎見不著。
他跑了三十多天任務,見過最強的妖獸也就一階五六品,二階妖獸的影子都沒摸著過。
但低階資源多得反常。
靈草、礦石、靈材,一階的東西遍地都是,密度高得不像野外,倒像個被人精心伺候過的菜園子。
白晝琢磨了一陣子,只有一個原因。
那就是高階妖獸,被白骨森林的強者清理掉了。
這是圈養。
把一頭頭會傷人的猛獸拔掉,留下滿山遍野的低階資源,然後把幾千個新人撒進來——採草的採草,挖礦的挖礦,殺怪的殺怪,所有人拼了命賺貢獻點,再用貢獻點換資源,資源和靈材最後流水一樣淌進白骨森林的庫房。
什麼新人培養,什麼天才計劃,扒開皮看,他們就是一群簽了賣身契的長工。
而且這活兒普通人還真幹不了。靈材這東西看著是草,實際上帶著靈性,普通人徒手去碰一階靈草,輕則灼傷,重則中毒,只有身懷御獸之力的御獸師才能安全採集。
整座島,就是一個巨大的、露天的、血汗工廠。
想明白這一層之後,白晝對白骨森林的運作模式就有了完整的畫像,幹起活來反而更踏實了——打工就打工,打工攢錢,攢錢學本事,本事大了才能掀桌子。
急不來。
前兩天的路程,走得波瀾不驚。
倒不是路上沒有妖獸,而是白晝把“苟”字訣發揮到了極致——遠遠嗅到妖獸的氣味就繞道,看見領地標記就回頭,實在繞不開的,就蹲著等,等對方走了再過。
荒郊野嶺有個說法,是他從任務處的老油條們閒聊裡聽來的:
野外的戰鬥會生崽。
你在野外打一架,動靜、血氣、屍體,會引來更多的東西。今天殺了頭狼,明天狼群的同伴循著味兒找上門;
殺怪的時候撞斷了一棵樹,樹後面的巖洞裡住著一窩蠍;一時興起追一隻兔子,追著追著就進了蟒蛇的領地。
打一場,惹一串。
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