第3章 遊戲公司總裁第三天 有你這樣建模的嗎……
說是計劃,但其實已經是一個還差美術材料到位,就可以推出遊戲試玩,放出實機畫面到網上,開始第一波宣傳的半成品了。
“算是手遊吧,願意的也可以接入vr,我考慮了下,反正這遊戲製作不難,乾脆做成電腦端也會互通的好了。”
時色在辦公室內來回徘徊著,一邊走一邊補充些沒有坐在de裡的細節。
如今這個年代手遊才是主要佔據市場的遊戲,vr系列緊隨其後,端遊已經是一些古老遊戲發燒友才會去入坑的東西了。
“你可以先試試看搓玻璃的手感。”
虛照嘗試了一下前後左右的位移,也試過了幾種不同的攻擊:
“所以是角色扮演類動作遊戲,以後的氪金點是服裝和道具?”
時色點頭:“主要是服裝,武器的話,應該會有相當一部分是免費的。”
虛照的眉毛高高地挑了起來,在鏡片白光一閃後,她的雙眼銳利地盯向時色。
她舉起平板,指著上面“拉曼查”這三個豎排版的字,隨著她操縱這個“角色”往前往後,這三個字也頗為整齊地跟著前前後後。
甚至當按下攻擊鍵的時候,“拉”這個字最下方的一橫會變長,像是抽象的手握住了一把抽象的長刀,對著前方同樣豎排版的“毀滅虛卒”四個字斬了出去。
虛卒的身體斷成兩截,連帶著一起斷開的還有這個黑漆漆的畫面,後面的幾個字露了出來。
——這是一張高規格插圖。
虛照:“……”
虛照:“雖然知道在我來之前你這裡完全沒有美術可言,但往角色的通用模型上綁幾個字來做演示,這是不是太敷衍了一點?”
時色:“特殊時期特殊安排嘛,再說了,現在你來了,美術的問題不就解決了?”
在二相樂園搞遊戲有個特別的優勢。
因為這裡有相當一部分的世界本就是用繪畫的方式建造出來的,所以在這裡做美術設計,只需要美術在繪畫的時候想好了角色建模的三檢視,就能直接擁有一份平面美術,和一個立體的建模。
如果再加以少許的願力培育,還能像是訓練ai模型那樣創造出一個對應角色的幻造種,有一些遊戲公司甚至會直接將該角色招聘成為公司職員,在版本前瞻等活動期間,就將角色送到大螢幕上,公司省事,玩家粉絲們也往往非常滿意。
時色誠懇道:“我相信,以你的繪圖速度,一定能很快填補我這款遊戲在美術上的空白。”
虛照:“……呵呵。”
她扯了扯嘴角,還真的操縱著角色玩了起來。
這款遊戲本質還是走動作和劇情結合的路子。
畢竟市面上好玩的戰鬥遊戲都有那麼多了,不管是超高難度如魂系,還是神兵天降無雙割草,都已經相當飽滿。
單純戰鬥的市場早就擠得容不下任何一個後來者。
虛照痛苦地閱讀完了一段全是繫結文字的人物模型完成的劇情演繹,大概知曉了這一段劇情講述的是領獵人拉曼查在故鄉的時光。
曾經被絕滅大軍誅羅培養爪牙的魔窟,極寒之地喀琅施塔特,年輕的獵人遇到了一個瀕死的老獵人,經過老獵人的指導,他在陰雲之下,用擅長鎖定獵物的雙眼,讓那總是鋪滿鮮血的小巷臺階上多了一些不義之人的血液。
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