問題不大。
她將需要改進的方面簡單做了個框架,又給遊戲增加了一個能稍微給玩家一點變強壓力的初始爬塔活動(同樣也是搭建了框架),隨後就將這些交給了新招來的程式設計師、數值策劃和關卡策劃。
東西不算太多,她心想,反正一個月的時間之內,將這兩個框架落實,再從劇情第六章 往後推,更新上大約三章的樣子,對當前這個已經有了二十幾個人,算是麻雀雖小五臟俱全的遊戲工作室而言不算有太大的壓力。
現在,她要將自己的全部精力放到新遊戲上去了。
回應我吧!《刀劍錄》!
趁著《代號:獵手》的熱度還沒過去,先肝出一版用來吸引顏控玩家(lsp)們入坑的世界觀pv吧!
隔著現實與一頁永恆之間的屏障,時色將幾個已經確定了的角色檔案轉交給了阿格萊雅。
首先是《刀劍錄》的主角。
為了增加代入感,主角的長相是可以自行捏臉的,同時,考慮到這款遊戲面對的群體,時色特地在背景故事裡給主角安排了失憶的過往。
唉……
說起來,當年她自己在玩遊戲的時候,經常會感慨這些遊戲怎麼一個兩個的都那麼喜歡用失憶梗。
弄得好像開頭不失憶,這個遊戲主角的光環就閃閃爍爍的彷彿隨時都有可能斷電。
她還一度覺得,這麼俗的設定,等她日後繼承了家族財產,一定要讓名下所有的遊戲工作室都不許開篇就失憶。
……現在輪到她自己來做遊戲了,她可算是當了家就知道柴米貴。
如果不失憶的話,主角的過往要怎麼表示呢?
一開始就說是仙舟人?
那是普通天人,還是狐人,又或者是持明族?
不管選中其中任何一項,都勢必會讓聯盟之外的玩家失去一部分代入感,也會影響到這三個種族之中另外兩種的遊戲體驗。
而倘若說是和應星一樣,來自一顆已經被毀滅的星球上的孩子?
又好像是在諷刺仙舟的工造司,雖然技術力在整個寰宇之中都稱得上前列,但仙舟反而不出產最頂尖的天才?
不管選什麼都不對,一根筋變成兩頭堵。
難怪前人都會選擇讓主角開局失憶呢。
這分明是想要增加遊戲代入感的焚訣啊。
開局失憶的主角想要同應星產生關聯,就至少要在朱明仙舟、或者羅浮工造司中生活過一段時間,向這位天才工匠學習過。
時色對比了羅浮工造司和朱明仙舟兩種風格很不相同的穿衣風格,很確定自己更偏愛朱明仙舟。
不過,她仍然將兩種不同的風格都交給了阿格萊雅。
主角的服裝是相對來說最難設計的。
因為玩家會在捏臉的環節大顯xp,髮色、瞳色……只要調色盤上有這個顏色,就一定會有玩家選用這款顏色為遊戲形象染色。
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