就算主角的運氣再怎麼好,難道還能遇到四處閒逛的繪世?
歸寂跟在虛照身後,走進了會議室。
美術組的場景設計、動畫組都已經到了,會議室的電腦開著,裡面是他們的進展彙報——除此之外,還要對其之後版本的美術需求。
1.1版本在出的角色方面稍微放緩了下節奏,除了新出一款仙舟歷史上曾經有過名望的武器器靈之外,還又一個回到朱明仙舟參加大賽的活動——所以,下半版本的卡池角色,就是在這次大賽中造出來的噴火金魚。
器靈化形之後,便是一隻金魚娘。
這些是在這個週期應該已經完成了的工作,要討論的是1.2版本的相關設計,以及,其實也需要被提前到1.1版本檔期的預熱宣傳。
1.2版本所在地是伊須磨洲,是一處水相當多的地方。
對應的,自然也需要請出同擅水的持明族有關的武器——擊雲。
擊雲的設計是早就在做了,但大體定調之後的細化還需要商議,尤其是,關於遊戲中伊須磨洲的地圖設計,仿照現實的同時,也是需要一定比例的虛擬設計,以此提醒玩家現實和遊戲的差別。
以及,要用這些環境去適配玩家手中抽出來的角色。
比方說,擊雲做出來後,是個青綠色的、帶著一點金屬質感,但卻又有些飄然仙人的輕質;而切換形態後的正太重淵,又得有些黑白分明、中間以一條飽和度較低的金帶分割的圓潤。
那麼,周圍的環境就的適配這種低飽和度的青綠、淺金色,以及黑白的素感。
要是周圍的一切都保持著珊瑚枝那種大紅大紫的豔麗,那角色位於場景之中的時候一定不會美觀。
另一方面,場景美術需要和歸寂這個虛擬攝影溝通,將他們在場景設計的時候最滿意的那些部分和角度告訴歸寂,讓他記得突出一下這些做得好看的。
有時候,為了滿足玩家第一眼的喜好,劇情都會為了這些美術的展示而稍微調整一些細節。
而在這一次的劇本之中,賣卡的核心在於,擊雲在這一版本的劇情中會有一場很華麗的救場戲。
——曲弓、辭林、石火夢身甚至是小金魚……這些已經被主角擁有的器靈都不是適配水上或者水下戰鬥的,於是在初遇對手的時候就會表現得十分狼狽。
擊雲正是為此而來。
先前得到了幫助的玉闕仙舟透過卦算,占卜出了主角團將會在伊須磨洲遇上他們暫時打不過的對手,所以特地請這兩日沒什麼戰鬥,正回到羅浮鱗淵境的龍尊飲月君出借擊雲,好讓主角團度過這一次的關卡,越過重重水流,同那已經成為了伊須磨洲海淵之主的魔兵對戰。
自然了,下半版本的卡池,出的就是這一位魔兵被淨化之後的版本。
算是當前《刀劍錄》中還沒有出過的法器角色,這就要有點兒水下的感覺了,不能和擊雲一樣走青銅的風格——也是原創角色嘛,不需要考慮原型的問題,怎麼好看怎麼來。
珊瑚、貝殼,像是熱帶海域中那些顏色絢爛的漂亮游魚長尾鰭一樣的飄帶,這就又需要一部分的場景帶上虹彩……
總之,美術組內部開會,向來都是很費力費時。
況且還有一位擅長加錢,讓大家在自願加班的同時,還要滿足一些玩家們想要、但多少帶著點左右腦互搏的要求的老闆。
歸寂對此沒什麼意見。
人一旦開始習慣將工作交給其他的自己,就會進入一種溫良且人不犯我我不犯人的狀態。
現在的歸寂就是如此,他依舊在角落裡,靠著人體工學椅,眼睛雖然是睜開的,但實際上心思已經從會議室裡飄出去有——
還沒一會兒。
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