《[崩鐵同人] 讓遊戲公司再次偉大【完結+番外】》第146頁 太多人進入那處平台(2)

作者:識憐霜煌·5小時前

她此時仍然在意的,是那尊在時色、緋英與虛照討論著要怎樣準備那些不同的遊戲、一共得準備多少不同的遊戲時,在大約十米開外的位置浮浮沉沉的歸寂肉|||身。

繪世:“意識和身體的阻隔很厲害嗎?我現在上去照著他的骰子毆打一拳,他會醒過來嗎?”

時色搖頭:“不會,他沒那麼容易醒過來。”

繪世點點頭,上前做了自己想做的事情。

接連好幾發攻擊都落在了那顆骰子上,打得骰子猶如剛剛上好發條的陀螺,滴溜溜轉得連上頭的紋路都成了看不清的殘影。

“差不多先這樣吧。”

繪世是有分寸的,她見好就收,沒有再繼續攻擊歸寂。

“等一切都結束了之後我再發洩兩下就好——遊戲這方面我不太懂,你們商量完了之後告訴我就好。”

*

“……理論上來說,我們還會需要真珠的配合,至少也需要她出來站站臺。而且,珠星大廈裡面可是有好些好東西,在當前情況下能幫上不少忙。”

時色擺了擺手。

“先說說關於怎樣進入不同遊戲的設定吧,既然打算表現得更類似於一場來自歡愉之主的、無傷大雅的惡作劇,那其實不應該給太多的隨意選擇權。”

惡作劇就是惡作劇。

而如果選擇權不多的話,就要儘量避免因為介紹得不夠明確,而讓玩家選擇了錯誤的、自己實際上沒那麼喜歡的遊戲。

這也就是說,要在第一次介紹的時候,就將這些遊戲的特點,重要的玩法,以及爽點所在都清楚地告訴每一個人。

卻又不能提供試玩。

唯一還算好的,大概就是在二相樂園這樣早早被歡愉醃入味的地方,不存在什麼從來沒有玩過任何一款遊戲的人。

就算是路上頭髮白得徹底,背彎腰也曲的老頭子,內心也會有一顆純粹的遊戲夢。

對這些有遊戲基礎的人介紹不同的遊戲,所花費的時間和精力顯然都可以較少一點。

只不過,依舊是那麼多的遊戲,要一次性講清楚。

那麼,在這種情況下,怎樣的展示才能比較明確地展示這一切呢?

大多數情況下,遊戲會選擇用實機演示的拍攝來給玩家提供信心保障。

但光是實機演示,往往會佔用太多的時間。

近年來,那些觀看量比較高,比較能夠吸引觀眾關注遊戲的實機演示,十有八九時長都在十分鐘以上。

技術相對更先進,有更多(自稱)跨時代技術飛躍的,則會用更長的時間對玩家展示自己的長處,一個小時的也不是沒有過。

但這樣,光是所有遊戲的介紹影片,時間加起來就能達到一兩個小時。

顯然相當不現實。

那麼,應當就需要引入一些旁白的介紹。

。適合確的來著配搭……

。點賣的要重最,的別類麼什是戲游下一明說是只就,多用不也白旁

。紹介中片影在以可都……啊圖跑、啊牌卡是者或又,招大技戰種各是還戰槍、法玩的類作是、觀界世是像,的下剩,來出拎部全些這將要只

。紹介些這起聯串來格風的樣麼什用,是就的定確要下剩麼那

。平水的高夠足在持保該應也然顯量質案專種各的頭裡,了到接眾公被前提候時的放開眾公對該應不在算就它,品製的品產頭拳當它把要將,發開手聯團財星珠和娛互絢了過經款一是果如——戲遊的異迥容、同不格風些這

!了有,啊……聯串片影的始開一是只怕哪

。差的證認人多很了到得直一大到小從是,技造幻的己自時

:品製的眼當相得覺英緋讓份一了來上端,思意的了解理地好很,頭點點照虛,後述描番一了行進照虛著對單簡,是於,片影套這作製來自親能可不然自

。裡界世sef·園樂相二在生重,了生重你

。去園樂相二的正真,世一上的你到回要想地切迫是還你,戲遊玩天每要需只,班上用不都人有所,裡這在怕哪,以所……餐次一有沒遠永麵泡吃,紙帶自要需遠永所廁上,兒豆打蘇料飲門熱舟仙了換更被都全料飲類牛的裡這,薑生是都全豆土的裡這,茶螂蟑是都全茶棗紅的裡這,是但,幾無差相實現和來起看界世個這然雖

”?了狠太點有會不會這“:舌咋英緋

。好較比了蛋完是還界世種這得覺經已就句一第這到聽是只,茶螂蟑是都全茶棗紅麼什,聽聽

。中搖的好也來過醒寂歸讓不要了陷讓是更,條幾那面後於至

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。